AbstractsApplying Bandura's social learning theory, this paper proposes a theoretical framework for analysing the effect of MUD playing on users' self ef cacy. Three types of self ef cacy -computer self ef cacy (CSE), social self ef cacy (SSE) and generalized self ef cacy (GSE) -are introduced. A possible hypothesis -successful performance, vicarious experience, hearing positive verbal persuasion and massive exposure during MUD playing will raise the CSE, SSE, and GSE of users -is suggested. Finally, a theoretical model explaining the relationship between self ef cacy and MUD activities is proposed.
MUD et l'ef cacité personnelleApplicant la théorie de l'apprentissage de Bandura cet article propose un cadre théorique pour analyser les effets de MUD jouant sur l'ef cacité personnelle de l'utilisateur. 3 types de celles-ci -computer self-ef ciency (CSE) social self ef cacy (SSE) et generalisé self-ef ciency (GSE) -sont introduits et une hypothèse possible. Les résultats réussis, expérience substituée, écoute de la persuasion verbalement et l'exposition massive au jeu de MUD augmentera le CSE, SSE et GSE des utilisateurs est suggéreé. Finalement un modèle théoritique expliquant le rapport entre l'ef cacité personnelle et les activités de MUD est proposé. NDLR. Beaucoup de termes sont introduisable en francais et ont dû être maintenus en anglais.
MUD und Selbstvertrauen(MUD: multi-user domain, multi-user dungeon, oder multi-user dimension; eine (virtuelle) Umgebung, in der mehrere Menschen (Spieler) gleichzeitig eingeloggt sein können, um miteinander zu agieren (Rollenspiele). / Ef cacy : wörtl.: Wirksamkeit -Der Übersetzer). Unter Anwendung von Banduras Sozialer Lerntheorie wird in diesem Beitrag ein theoretischer Rahmen vorgestellt, mit dessen Hilfe man die Wirkung des MUD-Spielens auf das Selbstvertrauen der Teilnehmer analysieren kann. Es werden drei Arten dieses Selbstvertrauens eingeführt -Computer self ef cacy (CSE), Social self ef cacy (SSE) und Generalized self Ef cacy (GSE). Die Hypothese ist, dass durch die erfolgreiche Durchführung Ersatzerfahrungen, das Hören positiver verbaler Bestätigung und das massives Ausgeliefertsein während des MUD-Spielens das Selbstbewußtsein (CSE, SSE und GSE) des Spielers erhöht wird. Zum Schluss wird ein theoretisches Modell zur Beziehung zwischen Selbstvertrauen und MUD-Aktivitäten vorgestellt.