“…Selain itu juga terdapat beberapa permainan yang dapat membantu siswa dalam memahami pembelajaran. Pembelajaran menggunakan media game edukasi ini bertujuan untuk memudahkan proses pembelajaran, menumbuhkan kekreatifan dan inovasi pendidik dalam mendesain pembelajaran yang komunikatif dan interaktif, serta sebagai solusi menghadapi permasalahan di tengah kesibukan pendidikan (An & Cao, 2017;Costa et al, 2017;Gholizadeh et al, 2018;Mclaren et al, 2017;Miller et al, 2019;Moffat et al, 2017;Wilson et al, 2017;Yong et al, Pengembangan media ini menggunakan langkah 4-D, yaitu (1) tahap pendefenisian (define), dengan melakukan analisis kurikulum dan analisis siswa, (2) tahap perancangan (design), dengan menentukan SK, KD, indikator, tujuan, dan materi pokok pembelajaran, mendesain dan merancang media terkait materi yang terdapat pada tema 1 subtema 2, (3) tahap pengembangan (develop), yaitu dengan melakukan uji validitas media kepada ahli (validator), uji praktikalitas media berupa angket kepada siswa kelas V SDN 02 Taluak, dan uji efektifitas media melalui kegiatan evaluasi yang diberikan kepada siswa untuk melihat apakah media yang dikembangkan mampu meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa, (4) tahap penyebaran (disseminate), dilakukan pembatasan (karena keterbatasan waktu, tenaga dan biaya, sehingga penyebaran hanya dilakukan pada skala terbatas yaitu pada satu sekolah lain) penyebaran di kelas V SDN 03 Tigo Jangko.…”