Proceedings of the 52nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education 2021
DOI: 10.1145/3408877.3432522
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Soft Skills Development in Computer Science Students via Multinational and Multidisciplinary GameDev Project

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“…The approach involves teams of students who, in a short period, prepare a prototype of a mobile gamified app. Thus the presented approach also builds a spirit of entrepreneurship in the participants Milczarski et al (2021Milczarski et al ( , 2018; O'Reilly et al (2015). As a result, the project fulfills the following educational objectives:…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 94%
“…The approach involves teams of students who, in a short period, prepare a prototype of a mobile gamified app. Thus the presented approach also builds a spirit of entrepreneurship in the participants Milczarski et al (2021Milczarski et al ( , 2018; O'Reilly et al (2015). As a result, the project fulfills the following educational objectives:…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 94%
“…Dentro de la literatura, a nivel individual las habilidades personales incluyen aspectos psicológicos como rasgos de personalidad, características, patrones mentales, juicio, prejuicios o motivaciones; aspectos cognitivos como la facilidad para aprender o las Diseño de videojuegos para el análisis de habilidades personales preferencias de aprendizaje, el pensamiento abstracto, el intercambio de conocimientos o formación; y aspectos de gestión como la planificación o la estimación del esfuerzo para realizar una tarea (Mayoer, 2008). A nivel de equipo se sabe que las habilidades personales influyen en la forma de relacionarse entre sí y en el equipo en su conjunto (Milczarski et al, 2021).…”
Section: Introductionunclassified