2020
DOI: 10.5902/2179769237050
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Tecnologias lúdicas para adolescentes utilizadas por profissionais de saúde: revisão integrativa

Abstract: Objetivo: identificar as tecnologias lúdicas utilizadas pelos profissionais de saúde para adolescentes. Método: revisão Integrativa. As bases de dados foram: Lilacs, Bdenf, Cinahl, Adolec, Cuiden e Pepsic; SciELO, Cochrane library e Medline/Pubmed. Os descritores extraídos do DeCS e MESH, sendo a amostra final de cinco artigos originais. Período da busca de novembro de 2017 a janeiro de 2018. Resultados: os artigos apresentaram um jogo digital, um jogo papo reto, perguntas e respostas, o círculo de cultura, um… Show more

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“…Contribuciones a Las Ciencias Sociales, São José dos Pinhais, v.16, n.10, p. 23447-23461, 2023 A interação entre saúde, educação e tecnologia no processo de ensino-aprendizagem é uma parceria crucial, e profissionais da área da saúde e da educação devem reconhecer sua importância. Nesse contexto, a escola desempenha um papel essencial como um espaço de interação, comunicação, diálogo e escuta (Francisco;Vasconcelos, 2020).…”
Section: Discussionunclassified
“…Contribuciones a Las Ciencias Sociales, São José dos Pinhais, v.16, n.10, p. 23447-23461, 2023 A interação entre saúde, educação e tecnologia no processo de ensino-aprendizagem é uma parceria crucial, e profissionais da área da saúde e da educação devem reconhecer sua importância. Nesse contexto, a escola desempenha um papel essencial como um espaço de interação, comunicação, diálogo e escuta (Francisco;Vasconcelos, 2020).…”
Section: Discussionunclassified
“…Os jogos são considerados ferramentas educativas que conseguem contribuir positivamente no desenvolvimento educacional e na construção do conhecimento em saúde sexual. Podendo ser utilizado como atividade divertida, estimulante, interativa, inovadora e expositiva que responde à dupla tarefa de esclarecer dúvidas e facilitar o processo de aprendizagem com o uso da tecnologia educacional, com atividades que potencializam a criatividade dos usuários envolvidos, proporcionando um ambiente de aprendizagem agradável (Francisco, et. al., 2020).…”
Section: Jogo Virtualunclassified
“…Os sete artigos que compuseram a amostra final foram submetidos à avaliação do rigor metodológico adotado por cada estudo. Para isso, utilizou-se o instrumento adaptado do Critial Appraisal Skills Programm (CASP) o qual classifica os estudos como:boa qualidade e viés reduzido (categoria A -6 a 10 pontos), e com qualidade satisfatória(categoria B-no mínimo 5 pontos) (FRANCISCO et al, 2020).…”
Section: Métodosunclassified