“…Como ferramenta complementar na reabilitação das doenças neurológicas, a realidade virtual (RV) é um recurso em ascensão e diversos estudos com estas populações apresentam resultados positivos (de Bruin et al, 2010;Massetti et al, 2018, Tieri et al, 2018. A RV surgiu como um método de interação e simulação em tempo real por meio de múltiplos canais sensorias, onde os usuários são imersos em ambientes virtuais gerados pelo computador (de Bruin et al, 2010; Lange e Pompeu, 2018), além de ser uma estratégias de intervenção motora e cognitiva aplicada à avaliação e a reabilitação (Massetti et al, 2018). Para criar um ambiente de RV existe uma ampla variedade de dispositivos de interação, sistemas de exibição sensorial e conteúdo apresentado no ambiente virtual (Rizzo, 2017), dentre eles videogames interativos (TierI et al, 2018).…”