i Siempre, llega el enanito … … apartando piedras de aquí, basura de allá -haciendo laborsiempre va esta personita feliz trocando lo sucio en oro.
Silvio Rodríguez,A meus reparadores de sonhos: Laura, minha filha e Leonel, meu amado.ii A
AG GR RA AD DE EC CI IM ME EN NT TO OS SAo Brasil maravilhoso, por me permitir estar aqui hoje.À Universidade de São Paulo, em especial ao Departamento PCS da EPUSP, pela possibilidade de seguir na Pós após Mestrado.Agradeço ao Prof. Dr. Wilson Vicente Ruggiero pela oportunidade de contar com a sua orientação, por sua confiança, seu apoio ao longo de todos esses anos, pelas suas oportunas revisões e as discussões que contribuíram para a realização deste trabalho.Aos professores do curso de Pós-graduação, especialmente aos do LARC, que com muito carinho e confiança deram suporte ao meu trabalho. Especial agradecimento ao Prof.Stephan Kovach pela sua ajuda quando precisei. O ensino da Engenharia por meios eletrônicos de aprendizagem demanda a implementação de métodos práticos que facilitem ao aluno aprender conteúdos do tipo procedimentos e atitudes, por meio da ação, da interação dos participantes, e da integração de conhecimentos de diferentes áreas. Esta aprendizagem só pode ser efetiva em contextos significativos e a partir de situações específicas, que são estimulados com a utilização do método de projeto. A eficácia deste método é alcançada quando utilizado em grupos, onde um membro aprende na integração com outro, compartilhando recursos e conhecimentos, e adquirindo ou exercitando um conjunto de habilidades pessoais, atualmente muito necessárias no trabalho profissional do Engenheiro. Embora conhecida a importância do método de projeto no estilo de aprendizagem colaborativa, não existem orientações para sua utilização no modelo de ensino-aprendizagem a distância. Este cenário representou a principal motivação para propor, neste trabalho, um modelo conceitual para aprendizagem colaborativa baseada na execução de projetos pela Web (MAC-BP). O modelo é organizado em três submodelos relacionados entre si, que caracterizam a criação, a execução e o suporte das atividades instrucionais colaborativas utilizadas no ensino da Engenharia. Um modelo para planejar as atividades e responsabilidades do especialista, encarregado pela criação do conteúdo e das atividades de grupo baseados no método de projeto; um modelo de colaboração que formaliza a coordenação das interações dos membros do grupo, através de um autômato finito; e um modelo para o ambiente de suporte às atividades instrucionais colaborativas, que busca integrar as funcionalidades requeridas pelos ambientes CSCL (Computer Supported Cooperative Learning), algumas presentes, porém dispersas, entre os sistemas disponíveis de suporte à colaboração. Por outro lado, a concepção das atividades instrucionais para grupos, além de representar uma tarefa que consome muito tempo, constitui um processo trabalhoso. Em geral, neste processo, a criação dos recursos envolvidos numa ação de aprendizagem específica está estreitamente relacio...