2015 10th International Conference for Internet Technology and Secured Transactions (ICITST) 2015
DOI: 10.1109/icitst.2015.7412134
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The effectiveness of digital game for introductory programming concepts

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2018
2018
2023
2023

Publication Types

Select...
3
2
2

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(2 citation statements)
references
References 15 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Bu sonuçlar dikkate alınarak programlama öğretiminin Code.org platformu ile gerçekleştirilmesinin programlama öğrenim düzeyleri üzerinde daha etkili olduğu sonucuna ulaşılabilir. Alanyazında programlama eğitimi sürecinde oyunlaştırmanın öğrencilerin programlama öğrenim düzeyleri üzerinde etkili olabileceğini ifade eden çalışmalar da yer almaktadır (Alan, 2017;Yıldırım, 2016;Yue ve Wan, 2015;Yükseltürk ve Altıok, 2016). Code.org platformunun da programlama öğrenim düzeyini olumlu yönde etkilemesinde, yapısının hareketli ve oyun temelli olmasının etkili olduğu gösterilebilir.…”
Section: Codeorg Platformuna Yönelik Yarı Yapılandırılmış Görüşme Formu (Cpgf)unclassified
“…Bu sonuçlar dikkate alınarak programlama öğretiminin Code.org platformu ile gerçekleştirilmesinin programlama öğrenim düzeyleri üzerinde daha etkili olduğu sonucuna ulaşılabilir. Alanyazında programlama eğitimi sürecinde oyunlaştırmanın öğrencilerin programlama öğrenim düzeyleri üzerinde etkili olabileceğini ifade eden çalışmalar da yer almaktadır (Alan, 2017;Yıldırım, 2016;Yue ve Wan, 2015;Yükseltürk ve Altıok, 2016). Code.org platformunun da programlama öğrenim düzeyini olumlu yönde etkilemesinde, yapısının hareketli ve oyun temelli olmasının etkili olduğu gösterilebilir.…”
Section: Codeorg Platformuna Yönelik Yarı Yapılandırılmış Görüşme Formu (Cpgf)unclassified
“…Examples in CS1 courses should make sense to students and promote engagement. Recent works [8] [12][13][14][15][16][17][18][19][20][21] have explored the use of engaging applications such as robotics, music, games, media, and physical computing in introductory programming courses. Consistent reported results are that these approaches engage students positively, increase motivation, facilitate understanding, and improve outcomes and retention rates.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%