“…Dengan menerapkan elemen intrinsik dari sebuah permainan berupa hadiah, aturan permainan, kemenangan, hukuman, status, ruang lingkup, dan narasi dengan cara yang personal diduga dapat meningkatkan minat dan kecenderungan adopsi [10]. Gamifikasi telah terbukti meningkatkan motivasi di beberapa bidang, seperti manajemen sumber daya manusia atau pelatihan [11], otomotif [12], Konstruksi dan manufaktur [13,14], kesehatan [15], pendidikan [16], dan yang terakhir adalah penggunaan yang dikolaborasikan dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence/AI) [17,18]. Gamifikasi memiliki beberapa elemen dan kerangka kerja yang paling populer.…”