“…Estas tareas las he llevado a cabo utilizando aplicaciones informáticas de modelado y animación como 3D Studio Max [79] [78] y programas retoque digital de imágenes como Adobe Photoshop [103], con sus correspondientes plugins específicos para cada tipo de operación. En este sentido, han resultado de especial utilidad el plugin ActorX 45 En el caso de los objetos y estructuras destructibles también he recurrido a aplicaciones software como Nvidia Apex PhysX Lab 52 para el diseño de patrones aleatorios de fractura fundamentalmente (ver Figura 27). Con este software es posible definir varios niveles de fractura, las texturas que aparecen en los fragmentos desprendidos y núcleos indestructibles tales como armaduras de hormigón, etc.…”