2002
DOI: 10.1080/01449290110108659
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The role of children in the design of new technology

Abstract: This paper suggests a framework for understanding the roles that children can play in the technology design process, particularly in regards to designing technologies that support learning. Each role, user, tester, informant, and design partner has been defined based upon a review of the literature and my lab's own research experiences. This discussion does not suggest that any one role is appropriate for all research or development needs. Instead, by understanding this framework the reader may be able to make… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
2

Citation Types

2
248
1
24

Year Published

2004
2004
2022
2022

Publication Types

Select...
3
3

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 762 publications
(275 citation statements)
references
References 29 publications
2
248
1
24
Order By: Relevance
“…Laeringsperspektivet tager udgangspunkt i erfaringsbaseret og konstruktionistisk laering og koblingen mellem design, teknologi og laereprocesser (Kolb, 1984;Papert, 1980;Druin 2002). Vores perspektiv på erfaringsbaseret laering er inspireret af Kolb (1984), hvor laering forstås som en proces, hvor oplevelser og erfaringer transformeres til ny viden.…”
Section: Indledningunclassified
See 4 more Smart Citations
“…Laeringsperspektivet tager udgangspunkt i erfaringsbaseret og konstruktionistisk laering og koblingen mellem design, teknologi og laereprocesser (Kolb, 1984;Papert, 1980;Druin 2002). Vores perspektiv på erfaringsbaseret laering er inspireret af Kolb (1984), hvor laering forstås som en proces, hvor oplevelser og erfaringer transformeres til ny viden.…”
Section: Indledningunclassified
“…Eleverne gennemløber i projektet en designcentret laereproces, hvor de oplever og erfarer igennem designprocessen. Druin (1999;2002) kobler design og laereprocesser. Hun har fokus på hvordan børn kan deltage aktivt i designprocesser, og at de kan indtage roller som fx meddesignere eller testere.…”
Section: Indledningunclassified
See 3 more Smart Citations