I. INTRODUÇÃOAtualmente, governos, companhias, instituições de educação e utilizadores são constantemente desafiados a usufruírem das vantagens e potenciais benefícios das tecnologias digitais [1]. A instrução de crianças, jovens e adultos está naturalmente associada a este fenómeno. As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) permitiram o alargamento dos espaços e momentos de aprendizagem, os quais se associaram às múltiplas fontes e recursos de informação, conduzindo a uma rede alargada de aprendizagens. Segundo Costa, Peralta e Viseu [2] "o desenvolvimento da sociedade do conhecimento e a importância das TIC, não só no plano académico, mas também nos planos social, cultural, científico e económico, entre outros, fazem do conhecimento tecnológico um dos aspetos mais importantes na formação de um cidadão".Neste contexto, as instituições de ensino viram não só uma necessidade, mas também uma oportunidade para desenvolverem novas abordagens educativas, envolvendo professores e alunos.A utilização de Mundos Virtuais (MV) em atividades educacionais é cada vez mais frequente, em vários níveis de ensino.