2023
DOI: 10.3389/feduc.2023.1092022
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The use of Digital Game-Based Learning (DGBL) in teachers’ training: a scoping review

Benedetta Ragni,
Giusi Antonia Toto,
Marco di Furia
et al.

Abstract: Taking care of teachers’ competencies is essential to determine a satisfactory level of quality in teaching, with a crucial impact on the proper functioning of educational services. In order to be effective, this training must consider the most recent developments in the field of technology-enhanced learning, such as Digital Game-Based Learning (DGBL). Although research in the educational field has shown that DGBL enhances learning processes, promoting learning by doing and cooperative learning as well, with a… Show more

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“…Sin embargo, supongamos que los juegos se consideran una práctica lingüística significativa. En ese caso, pueden ser explotados como seguimientos del material didáctico presentado para la práctica y reforzar las habilidades o conocimientos requeridos, repasar y reciclar habilidades o conocimientos ya adquiridos, o como mecanismo de evaluación para descubrir las debilidades de los estudiantes en su competencia lingüística (Ragni et al, 2023). (Barz et al, 2023)consideran que los juegos son fundamentales para el repertorio de un profesor de idiomas y no solo una forma de encontrar tiempo.…”
Section: Tiempo Y Formas De Utilizar Los Juegos En Las Aulas De Idiomasunclassified
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“…Sin embargo, supongamos que los juegos se consideran una práctica lingüística significativa. En ese caso, pueden ser explotados como seguimientos del material didáctico presentado para la práctica y reforzar las habilidades o conocimientos requeridos, repasar y reciclar habilidades o conocimientos ya adquiridos, o como mecanismo de evaluación para descubrir las debilidades de los estudiantes en su competencia lingüística (Ragni et al, 2023). (Barz et al, 2023)consideran que los juegos son fundamentales para el repertorio de un profesor de idiomas y no solo una forma de encontrar tiempo.…”
Section: Tiempo Y Formas De Utilizar Los Juegos En Las Aulas De Idiomasunclassified
“…Aunque muchos profesores indican actitudes positivas hacia la adopción de juegos digitales en el aula, muchos no los utilizan en su práctica docente (Ragni et al, 2023). Estos maestros vieron el valor del aprendizaje basado en juegos; Sin embargo, les preocupaba que las líneas entre la fantasía y la realidad y los peligros asociados con las experiencias de simulación se difuminaran.…”
Section: El Profesorado Hacia El Papel De Los Juegos Digitalesunclassified
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