ÖZ. Bu çalışmanın amacı ilkokul öğrencileriyle gerçekleştirilen birebir robotik öğretiminde öğreticilerin deneyimlerini ortaya çıkarmaktır. Çalışma durum çalışması olup yapılandırılmış görüşme formu aracılığıyla 27 öğreticiden veri toplanmıştır. İçerik analizi sonucunda öğretici-öğrenci etkileşimleri, meşguliyet ve motivasyon, oyunlaştırma, öğretim süreci olmak üzere dört tema ortaya çıkmıştır. Robotik öğretim sürecinde öğretici-öğrenci etkileşimleri; rehberlik, robotlarla birlikte oynama ve sorular sorma şeklinde gerçekleşmiştir. Öğreticiler sonuca ulaşma çabasının, robotların hareket etmesinin, pekiştireç ve kısa molaların meşguliyet ve motivasyon üzerinde olumlu etkileri olduğunu belirtmişlerdir. Ayrıca senaryonun kısa, öğrenci özelliklerine uygun, ilgi çekici ve gerçek yaşama dönük olması gerektiği sıklıkla vurgulanmıştır. Öğreticiler robotik öğretim sürecinin öğrencilerin hayal güçlerinin gelişmesini sağladığını, oyun ve eğlence ortamı sunduğunu, öğrencilerin kendi ürünlerini geliştirmesine olanak tanıdığını belirtmişlerdir. Sonuç olarak, robotik öğretiminin öğrenciler açısından eğlenceli ve verimli geçtiği, bu süreçte yaratıcı düşünme sarmal öğretim modelinin kullanılmasının uygun ve etkili bir yöntem olduğu, oyunlaştırma stratejilerinin kullanılmasının öğrencilerin dikkat ve motivasyonlarının yüksek düzeyde olmasını sağlayarak süreci eğlenceli hale getirdiği ortaya çıkmıştır. Bu çalışmadan elde edilen sonuçlar, robotik öğretim süreçlerinin tasarımında uygulayıcılara yön gösterici olabilir. Anahtar Kelimeler. Robotik eğitimi, İlkokul öğrencileri, Öğretici deneyimleri, Yaratıcı düşünme sarmal öğretim modeli ABSTRACT. The aim of this research is to reveal experiences of instructors in a one-to-one robotics instruction practiced with elementary school students. This research is a case study and data was collected through a structured interview with 27 instructors. According to the content analysis, four themes were revealed as instructor-learner interactions: engagement and motivation, gamification, and instruction process. In the robotics instruction process, the teacher-student interactions were instructor guidance, playing with robots, and asking questions. Instructors state that positive influences on engagement and motivation were due to the instructors encouraging their students to work towards a goal, the robots' moving, reinforcements, and including short breaks throughout the process. Moreover, it was emphasized that the scenario should be short, appropriate with students' characteristics, interesting and relatable to the real-world. Instructors state that through the robotics instruction process, providing a game and an entertainment environment, it allows students to develop their imagination and to create their own products. In conclusion, it is revealed that robotics instruction process is enjoyable and effective for students, the creative spiral instructional model is a suitable and effective method, and gamification strategies make the process enjoyable by increasing the level of attention and ...