Jogos sérios mesclam os desafios de aplicações de entretenimento e produtividade no oferecimento de uma boa experiência ao usuário. Uma abordagem promissora é a adaptação automática dos jogos em momentos específicos, quando detecta-se que o usuário não está desfrutando de uma boa experiência. Visando a contribuir com este cenário, esta pesquisa de doutorado propõe o desenvolvimento de um framework que possibilite a adaptação automática de jogos sérios em conformidade com o estado emocional e a personalidade do jogador. Para tal finalidade, além do desenvolvimento do arcabouço computacional, encontram-se desafios inerentes ao tratamento de fatores humanos complexos e subjetivos, como as emoções, a personalidade e a experiência do usuário. Neste escopo, a avaliação da experiência do jogador por meio da análise de expressões faciais apresenta-se como um desafio. No presente estudo foi verificada uma baixa correlação entre expressões faciais e o engajamento do jogador. Adicionalmente, emoções negativas não necessariamente representam uma experiência ruim com o jogo, tornando esta proposta ainda mais complexa.