2018
DOI: 10.1016/j.childyouth.2018.09.009
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Understanding internet gaming addiction among South Korean adolescents through photovoice

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“…-Ámbito escolar: La experiencia escolar negativa produjo altos niveles de tensión en los adolescentes, lo que pudo inducir a la adicción al videojuego (14) , de hecho, un nivel educacional bajo también fue un predictor importante (15) .…”
Section: Prevalencia De La Adicción Al Videojuegounclassified
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“…-Ámbito escolar: La experiencia escolar negativa produjo altos niveles de tensión en los adolescentes, lo que pudo inducir a la adicción al videojuego (14) , de hecho, un nivel educacional bajo también fue un predictor importante (15) .…”
Section: Prevalencia De La Adicción Al Videojuegounclassified
“…El artículo de Joung Seok, et al (14) , a través de un grupo focal y a nivel familiar, confirmó que los jugadores patológicos tuvieron peores relaciones con sus padres y familia. A nivel social, defendió que, a pesar de tener una percepción negativa sobre las consecuencias de la adicción al videojuego, los adolescentes afirmaron que el jugar les hacía estar más cerca de sus amigos en línea.…”
Section: Características De Los Adolescentes Con Juego Problemáticounclassified
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“…In the international prevalence studies conducted on online game addiction, it has been found that game addiction ranged from 0.3% to 50% (10,14,(20)(21)(22). Especially in China, Korea and Taiwan, problematic online gaming behaviors have been reported to become a serious public health problem (10,22).…”
Section: Introductionmentioning
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