2006
DOI: 10.1109/iswc.2006.286340
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Using the "HotWire" to Study Interruptions in Wearable Computing Primary Tasks

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“…Hierbei übernimmt eine physikalische Aufgabe, die oftmals mit der Manipulation von realen Objekten einhergeht, die Rolle der primären Aktivität des Benutzers. Der Wearable Computer und damit die Anwendung sind hierbei lediglich sekundär und unterstützen den Benutzer bei seiner primären Aktivität [3]. Aufgrund dieser sehr speziellen Charakteristik sind neue Benutzerschnittstellen erforderlich, die sich wesentlich von Desktop Systemen unterscheiden und insbesondere die Mobilität des Benutzers sowie dessen Verwicklung in eine Multitasking Situation, d.h. die gleichzeitige Bearbeitung von zwei oder mehr Aufgaben, berücksichtigen.…”
Section: Introductionunclassified
“…Hierbei übernimmt eine physikalische Aufgabe, die oftmals mit der Manipulation von realen Objekten einhergeht, die Rolle der primären Aktivität des Benutzers. Der Wearable Computer und damit die Anwendung sind hierbei lediglich sekundär und unterstützen den Benutzer bei seiner primären Aktivität [3]. Aufgrund dieser sehr speziellen Charakteristik sind neue Benutzerschnittstellen erforderlich, die sich wesentlich von Desktop Systemen unterscheiden und insbesondere die Mobilität des Benutzers sowie dessen Verwicklung in eine Multitasking Situation, d.h. die gleichzeitige Bearbeitung von zwei oder mehr Aufgaben, berücksichtigen.…”
Section: Introductionunclassified