Agradeço aos meus pais e minha queria irmã pelo amor incondicional e pela minha formação como pessoa e profissional. A minha namorada Virginia, por todo o carinho, compreensão e apoio, mas também pelas incansáveis revisões de textos. A professora, orientadora e amiga Renata Pontin de Mattos Fortes, por todos esses anos de convívio, todas os esforços e todas as vitórias, pessoais e profissionais. Por dividir mais do que conhecimento e orientação acadêmica, mas também um pouco de sabedoria de vida. Ao professor Daniel Lucrédio cujas discussões objetivas, orientações e insights tiveram um valor inestimável para este projeto. A todos os alunos do grupo de pesquisa, que contribuíram ativa e continuamente para o caminhar do projeto. Aos participantes do estudo de caso realizado como parte deste projeto, por dedicarem de bom grado seu tempo para contribuir com este projeto. Resumo Com o aumento do uso das atividades de modelagem em processos de desenvolvimento de software, a participação de pessoas com deficiência visual em tais processos requer esforços dedicados para que os modelos sejam passíveis de entendimento, caso contrário essa participação fica comprometida. Os modelos são em sua maioria visuais e, portanto, seu processo de construção requer o posicionamento de elementos no espaço do documento por meio de um dispositivo de apontar, como o mouse, e sua leitura requer o uso da visão, uma vez que os diagramas são compostos não apenas por textos, mas também por elementos visuais como retângulos e arcos conectando-os. Neste contexto, o objetivo deste projeto foi desenvolver uma técnica textual para representação e interação com diagramas que possibilite que pessoas com deficiência visual sejam capazes de colaborar em projetos de software, tanto utilizando uma abordagem de desenvolvimento orientado a modelos, quanto em uma abordagem de desenvolvimento tradicional. Para atingir o objetivo proposto foi desenvolvido um protótipo de uma ferramenta Web, a AWMo (lê-se letra a letra: A-W-M-O), a partir da qual a edição de modelos pode ser realizada por meio de duas visões equivalentes: uma visão gráfica, na qual o engenheiro de software poderá inserir novos elementos no diagrama, posicioná-los e definir suas propriedades de modo visual; e uma visão textual, na qual o engenheiro de software pode inserir novos elementos, propriedades e relacioná-los utilizando uma gramática textual. Um estudo de caso foi conduzido para avaliar sua eficácia e os resultados mostraram que a linguagem textual desenvolvida não representa uma barreira para a utilização da abordagem proposta pela AWMo. Os resultados sugerem que a AWMoé uma opção viável para facilitar o acesso de deficientes visuais a modelos de software, ajudando a promover a colaboração e comunicação efetiva e de maneira independente entre usuários com e sem visão para atividades de modelagem de software.