2023
DOI: 10.26820/recimundo/7.(1).enero.2023.507-514
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Uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación para mejorar el aprendizaje de los niños con dislexia

Abstract: La dislexia es un trastorno de aprendizaje que afecta a la capacidad de leer con fluidez y precisión. Los niños con dislexia a menudo tienen dificultades para leer, escribir y deletrear palabras, lo que puede llevar a problemas de comprensión lectora y a un bajo rendimiento académico. Afortunadamente, las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) pueden ser útiles para mejorar el aprendizaje de los niños con dislexia. En este artículo, se revisa la literatura existente sobre el uso de las TIC para mej… Show more

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“…In addition, the literature has highlighted how interactive games can facilitate the development of language and literary skills in students (Nuria and Vicente, 2019). For example, vocabulary games can help improve reading comprehension and the acquisition of new words (Lopez, 2021) (Armijos et al, 2023), while spelling games can strengthen writing accuracy (Guaña-Moya et al, 2023) (Buñay and Cazorla, 2023). These findings support the idea that interactive games can be effective tools for learning Language Arts.…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…In addition, the literature has highlighted how interactive games can facilitate the development of language and literary skills in students (Nuria and Vicente, 2019). For example, vocabulary games can help improve reading comprehension and the acquisition of new words (Lopez, 2021) (Armijos et al, 2023), while spelling games can strengthen writing accuracy (Guaña-Moya et al, 2023) (Buñay and Cazorla, 2023). These findings support the idea that interactive games can be effective tools for learning Language Arts.…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…Este es un artículo publicado en acceso abierto bajo una Licencia Creative Commons Guaña-Moya et al (2023) habla del uso de las TIC para mejoramiento lectoescritura en niños y niñas con dislexia así como su comprensión lectora; Candela Borja y Benavides Bailón (2020) en su estudio demuestra que el 96% de estudiantes entrevistados consideran que las actividades lúdicas fomentan el aprendizaje y su implementación es atractiva y natural; Mientras que Carrillo-Ojeda et al (2020) demuestra que la mayoría de los niños tienen mucha motivación durante la jornada de clases con el uso de juegos y videos didácticos, y entre otros artículos que expresan similitudes referenciales positivas.…”
Section: Marco Teóricounclassified