ResumenEn este trabajo se propone una nueva forma de experimentar con laboratorios interactivos en línea, tanto virtuales como remotos. Se ha diseñado un entorno que utiliza un lenguaje de programación gráfico que permite comunicarse con laboratorios interactivos y que incluye herramientas para definir gráficos personalizables. Los profesores y diseñadores de laboratorioúnicamente deben centrarse en el modelado del sistema y no en las tareas de experimentación que se pueden llevar a cabo con ella. Este entorno ofrece ventajas tanto a los profesores como a los alumnos: los primeros tienen un abanico más amplio de posibilidades a la hora de considerar los trabajos que se pueden proponer y los segundos adquieren un mayor conocimiento del sistema a estudiar al enfrentarse con un enfoque del problema que se basa más en la investigación y la práctica. Para demostrar la utilidad y posibilidades de este entorno, se detallan los resultados obtenidos con el laboratorio remoto del Péndulo de Furuta.Palabras clave: Laboratorios remotos, laboratorios virtuales, experimentación en línea, lenguaje de experimentos, Blockly
IntroducciónParte del aprendizaje en disciplinas como Ciencias, Tecnología, Ingeniería o Matemáticas (STEM) ha de ser práctica para afianzar y demostrar los conocimientos teóricos. En la educación tradicional, esta experimentación se viene realizando en laboratorios o en investigaciones de campo. Sin embargo, en la enseñanza en línea y semipresencial, los dispositivos electrónicos (ordenadores, tabletas y móviles) constituyen una herramienta fundamental y necesaria para llevar a cabo experimentos. De esta necesidad nacieron las simulaciones, los laboratorios virtuales y los laboratorios remotos.En el marco de la educación en línea o semipresencial, son varios los trabajos en que se detallan las ventajas de este tipo de laboratorios respecto a los tradicionales [2,5,6,8,10].La gran mayoría de laboratorios virtuales y remotos se basan en la experimentación interactiva [9]. Este tipo de experimentación consiste en la interacción de los estudiantes con la interfaz gráfica del laboratorio.Ésta permite la modicicación de ciertos parámetros del sistema implementado en el laboratorio y la visualización de la evolución del sistema en tiempo real. Sin embargo, a pesar de los probados beneficios de este modo de trabajar, la experimentación interactiva tiene algunos inconvenientes importantes. Quizás, el más relevante es que los estudiantes a veces tratan de resolver problemas por prueba y error [7]. En lugar de pensar previamente cómo obtener resultado deseado del experimento/sistema y desarrollar una estrategia inteligente para alcanzarlo. Los estudiantes simplemente manipulan el laboratorio para ver qué sucede, esperando que alguna combinación de botones y parámetros de entrada pueda resultar en una respuesta cercana a la que están buscando. Por lo tanto, trabajar con estos laboratorios no requiere necesariamente del conocimiento de los conceptos subyacentes. En contraposición con esta manera de proceder, los experimen...