2016
DOI: 10.4018/978-1-4666-9837-6.ch001
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Virtual Reality and Education

Abstract: Virtual reality (VR) is a technology which combines hardware and software solutions. It permits to create three-dimensional (3D) virtual worlds and virtual objects. This chapter describes how VR technologies find positive application fields in educational environments. VR, combined with multimedia technologies and in support of different learning styles, offers potential help in teaching and in learning paths. This chapter shows a set of examples in the applications of VR at different age levels schools, and i… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2019
2019
2024
2024

Publication Types

Select...
3
3

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(2 citation statements)
references
References 50 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Vannak azonban olyan specifikumok, amelyek megbízható azonosítása még várat magára. A VR és az ember interakciója nemcsak az ipari felhasználásban, a munkaergonómia fejlődésében (Hercegfi és Izsó, 2007), a speciális munkakövetelmények által támasztott szenzomotoros fejlesztésekben, új játékok hatásmechanizmusának vizsgálatában fontos, de szerepe fokozatosan növekszik az orvostudomány (Riva, 2008), az oktatás (Sala, 2016) és a kutatási tevékenység (Bohil, Alicea és Biocca, 2011) Ezekről részletesebben a későbbiekben a VR-alkalmazások egy másik fejezetében fogunk majd beszámolni.…”
Section: Próteusz-hatás 11 (Proteus Effect)unclassified
“…Vannak azonban olyan specifikumok, amelyek megbízható azonosítása még várat magára. A VR és az ember interakciója nemcsak az ipari felhasználásban, a munkaergonómia fejlődésében (Hercegfi és Izsó, 2007), a speciális munkakövetelmények által támasztott szenzomotoros fejlesztésekben, új játékok hatásmechanizmusának vizsgálatában fontos, de szerepe fokozatosan növekszik az orvostudomány (Riva, 2008), az oktatás (Sala, 2016) és a kutatási tevékenység (Bohil, Alicea és Biocca, 2011) Ezekről részletesebben a későbbiekben a VR-alkalmazások egy másik fejezetében fogunk majd beszámolni.…”
Section: Próteusz-hatás 11 (Proteus Effect)unclassified
“…VR facilitates a personalized and collaborative learning environment, offering numerous benefits for teaching and learning. Sala [52] proposed several deductive considerations regarding the use of multimedia and virtual reality in education:(1) Multimedia enhances the teaching process by providing different communication codes, making explanations more incisive. (2) Lectures become more interactive, allowing students to engage with virtual objects or navigate through hypermedia.…”
mentioning
confidence: 99%