2020
DOI: 10.4018/978-1-7998-4742-7.ch010
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Virtual Reality in Libraries

Abstract: Librarians are beginning to offer virtual reality (VR) services in libraries. This chapter reviews how libraries are currently using virtual reality for both consumption and creation purposes. Virtual reality tools will be compared and contrasted, and recommendations will be given for purchasing and circulating headsets and VR equipment. Google Tour Creator and a smartphone or 360-degree camera can be used to create a virtual tour of the library and other virtual reality content. These new library services wil… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2021
2021
2022
2022

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 6 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…A vizualizáció, a térképes ábrázolás, a játékok (szimulátorként már filmszerű) valóságélménye vagy a 3D kezelői felületek és az Augmented Reality (AR) alkalmazások múzeumtechnológiai felhasználása egyaránt azt ígérik a Z generációs könyvtáros hallgató számára, hogy a jövőben térként, valóságként játékszerűen bejárható archívumokat, tudástárakat hozhatunk majd létre. 64 2050-ben talán már bejárható lesz a 2020-as évek Budapestje a most készült utcaképek alapján, beleolvashatunk a hírekbe, láthatjuk az utcák korhűen szimulált forgalmát, épületekbe léphetünk be, kulturális és tudományos eseményeken vehetünk részt a rögzített fényképek, videók alapján. A bejárható tudástár új, személyes megfigyelésekre ad lehetőséget, felfedezésre és élményszerű elmélyülésre ösztönözhet.…”
Section: Lehet-e Célunk a Könyvtárakban Felhalmozott Tudás áTalakítás...unclassified
“…A vizualizáció, a térképes ábrázolás, a játékok (szimulátorként már filmszerű) valóságélménye vagy a 3D kezelői felületek és az Augmented Reality (AR) alkalmazások múzeumtechnológiai felhasználása egyaránt azt ígérik a Z generációs könyvtáros hallgató számára, hogy a jövőben térként, valóságként játékszerűen bejárható archívumokat, tudástárakat hozhatunk majd létre. 64 2050-ben talán már bejárható lesz a 2020-as évek Budapestje a most készült utcaképek alapján, beleolvashatunk a hírekbe, láthatjuk az utcák korhűen szimulált forgalmát, épületekbe léphetünk be, kulturális és tudományos eseményeken vehetünk részt a rögzített fényképek, videók alapján. A bejárható tudástár új, személyes megfigyelésekre ad lehetőséget, felfedezésre és élményszerű elmélyülésre ösztönözhet.…”
Section: Lehet-e Célunk a Könyvtárakban Felhalmozott Tudás áTalakítás...unclassified