2023
DOI: 10.1007/s00530-023-01102-0
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Virtual reality in medical emergencies training: benefits, perceived stress, and learning success

Abstract: Medical graduates lack procedural skills experience required to manage emergencies. Recent advances in virtual reality (VR) technology enable the creation of highly immersive learning environments representing easy-to-use and affordable solutions for training with simulation. However, the feasibility in compulsory teaching, possible side effects of immersion, perceived stress, and didactic benefits have to be investigated systematically. VR-based training sessions using head-mounted displays alongside a real-t… Show more

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“…STEP-VR (version 0.13b) was used as the VR simulation of complex emergencies together with the hardware setup and head-mounted displays essentially as described previously [7].…”
Section: Vr Simulationmentioning
confidence: 99%
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“…STEP-VR (version 0.13b) was used as the VR simulation of complex emergencies together with the hardware setup and head-mounted displays essentially as described previously [7].…”
Section: Vr Simulationmentioning
confidence: 99%
“…For the teaching of practical and, especially, emergency medical competencies (EMC), as stipulated by curriculum frameworks, simulation environments implemented in virtual reality (VR) represent a promising approach. In recent years, numerous simulation environments, each with its own distinct emphasis, have been developed and incorporated into curricula [7][8][9]. VR simulations can enhance motivation and contextualization of learning, showing promising effects on both skills and knowledge level acquisition [10,11].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Hier gemachte Fehler haben keine Konsequenzen für die Studierenden oder reale Patient:innen, können analysiert und durch Wiederholungen vermieden werden [ 26 28 ]. Hierbei ist der große Vorteil der VR-Simulation, eine immersive Spielerfahrung zu erzeugen, wodurch realitätsnahe Trainingsszenarien möglich sind [ 29 ]. Die kommerzielle Entwicklung solch hochwertiger Produkte ist jedoch ressourcenintensiv und subventionsbedürftig, da durch die Entwicklungskosten hohe Verkaufszahlen notwendig wären, um profitabel zu sein [ 30 ].…”
Section: Unsere Maßnahme Gegen Den Nachwuchsmangel In Der Chirurgie –...unclassified
“…VR ist in den letzten Jahren aus der Gaming-Szene kommend stark weiterentwickelt worden und bietet mittlerweile durch speziell entwickelte Softwarelösungen [1,13] viele Anwendungsmöglichkeiten im medizinischen Kontext. In einigen Studien wurde bereits gezeigt, dass VR in die curriculare Lehre eingebunden werden kann und neben einem "performance benefit" auch eine hohe Akzeptanz bei den Studierenden und Dozierenden für diese Form der Simulation besteht [5,9,10].…”
Section: Take Home Messageunclassified
“…In Bezug auf das bisher wenig erforschte Gebiet von notfallmedizinischen Trainings in VR haben Mühling et al in ihrer Studie gezeigt, dass VR für das Erlernen von prozeduralen Fähigkeiten sinnvoll in das Curriculum eingebunden werden kann [10].…”
Section: Take Home Messageunclassified