2023
DOI: 10.20944/preprints202309.1393.v1
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Virtual Worlds, Video Games and the COVID-19 Pandemic

Xosé Somoza Medina,
Marta Somoza Medina

Abstract: The expansion of Open World Video Games (OWVGs) has seen the emergence of multiple new fictional worlds. This type of video game is characterized by total immersion in a world built for the players entertainment. What videogames developers want when players enter an OWVG is that they could feel like if they were open a door to an entirely new world and leave the real world behind. These virtual worlds manifest as a complement, an alternative, or the successor to the physical universe, and in some way continue … Show more

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“…Estos videojuegos suelen utilizar sensores de movimiento, cámaras o dispositivos de detección de movimiento como Kinect de Xbox o Wii Remote de Nintendo para rastrear los movimientos del jugador y traducirlos en acciones dentro del juego (Huang et al, 2021, Somoza & Somoza, 2023. Los jugadores pueden saltar, correr, balancearse, golpear u otras acciones físicas para interactuar con el mundo virtual del juego (Giakoni et al, 2023, Comeras et al, 2020.…”
Section: Introductionunclassified
“…Estos videojuegos suelen utilizar sensores de movimiento, cámaras o dispositivos de detección de movimiento como Kinect de Xbox o Wii Remote de Nintendo para rastrear los movimientos del jugador y traducirlos en acciones dentro del juego (Huang et al, 2021, Somoza & Somoza, 2023. Los jugadores pueden saltar, correr, balancearse, golpear u otras acciones físicas para interactuar con el mundo virtual del juego (Giakoni et al, 2023, Comeras et al, 2020.…”
Section: Introductionunclassified