Resumen-Contexto: La Ingeniería de Software (IS) es una disciplina compleja donde a día de hoy el resultado de la aplicación de alguna tecnología para apoyar el desarrollo de software es impredecible. De manera similar a otras disciplinas ingenieriles, la IS requiere de construcción de modelos, experimentación y aprendizaje. La experimentación es un recurso valioso que permite evaluar de manera objetiva las distintas tecnologías disponibles para desarrollar software. Objetivo: Con la finalidad de promover el paradigma experimental en la IS, en este artículo se aplica el paradigma experimental para estudiar algunos efectos de la programación en pareja. Método: A través de un diseño experimental cuadrado latino con dos factores de bloqueo, se emplearon 21 estudiantes del programa de licenciatura en IS de la Universidad Autónoma de Yucatán (UADY) para examinar la duración y esfuerzo que conlleva la programación en pareja. Los estudiantes se agruparon en 7 parejas y 7 individuos donde codificaron durante dos sesiones dos programas pequeños. Resultados: Los resultados del experimento sugieren una diferencia significativa (en un nivel α=0.1) en favor de la programación en pareja con respecto a la duración de codificación de los ejercicios asignados (28% decremento en tiempo). Por el contrario, los resultados sugieren una diferencia significativa (en un nivel α=0.1) en favor de la programación individual con respecto al esfuerzo (30% decremento en esfuerzo). Conclusiones: En este artículo se presenta el paradigma experimental aplicado a la IS. A través del paradigma experimental es posible obtener observaciones de manera objetiva para acumular un cuerpo de conocimientos que pueda ser usado de manera confía-ble por profesionales en IS.Palabras Clave-ingeniería de software; programación en pareja; paradigma experimental; experimento controlado I. INTRODUCCIÓN A día de hoy el resultado de la aplicación de una determinada tecnología para el desarrollo de software es impredecible [1]; no contamos con evidencia suficiente que apoye la mayoría de las creencias en que basamos la construcción de software [2]. A menudo en IS se adoptan tecnologías nuevas sin contar con evidencia convincente de que serán efectivas [3].A través de la experimentación es posible evaluar de manera objetiva las distintas tecnologías disponibles para la construcción de software. La experimentación contrasta las creencias y las opiniones con la realidad convirtiéndolas en conocimiento científico o desechándolas. En la historia de todas las disciplinas ingenieriles se ha producido una transición desde las creencias, especulaciones y aciertos casuales hasta el conocimiento científico mediante el cual una ingeniería alcanza resultados predecibles [4,5].La aplicación del paradigma experimental aplicado a la investigación en IS cuenta ya con varias décadas. Los orígenes de la experimentación en IS se remontan a los trabajos de Weinberg y Gressett [6], Grant y Sackman [7], Kolence [8] y Hanson [9] donde los autores empleaban aproximaciones científicas basadas...