2021
DOI: 10.32652/tmfvs.2020.4.13-17
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Кіберспорт Як Соціально-Спортивне Явище В Умовах Сучасного Розвитку Інформаційного Суспільства

Abstract: Анотація. Існування електронного спорту як соціального феномену і його динамічний розвиток на сьогодні ставлять ряд актуальних питань, серед яких варто виділити необхідність правового регулювання, профілактику захворювань, формування рухової активності гравців, роботу з подолання адиктивної поведінки (якщо це має місце), створення раціональної системи підготовки і змагань кіберспортсменів. Мета. На основі методологічного і філософського підходів розглянути кіберспорт як соціальне явище, виявити його характерні… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Стан і розвиток кіберспорту, згідно з публікаціями, свідчать про те, що він як соціальне явище і самостійний вид спорту міцно зайняв свою нішу серед безлічі сфер діяльності людини. Цьому процесу сприяє розвиток цифрових технологій, зміна культури користувачів, внаслідок яких удосконалюються всі складові кіберспорту, а також поступово Предметом вивчення мотивів студентів до комп'ютерних ігор слід віднести роботи (Н. Іванова, Н. Єфимова, Е. Жешко), а щодо кіберспорту (Н. Іванова [11], Є. Імас [12], Н. Корчемна). В науковій роботі [13] метою досліджень було вивчити мотивацію гравців у змагальні (кіберспортивні) комп'ютерні ігри із регіону СНД (на прикладі змагальної комп'ютерної гри Dota-2).…”
Section: Application Of the Principles Of Game Mechanics Of E-sports ...unclassified
“…Стан і розвиток кіберспорту, згідно з публікаціями, свідчать про те, що він як соціальне явище і самостійний вид спорту міцно зайняв свою нішу серед безлічі сфер діяльності людини. Цьому процесу сприяє розвиток цифрових технологій, зміна культури користувачів, внаслідок яких удосконалюються всі складові кіберспорту, а також поступово Предметом вивчення мотивів студентів до комп'ютерних ігор слід віднести роботи (Н. Іванова, Н. Єфимова, Е. Жешко), а щодо кіберспорту (Н. Іванова [11], Є. Імас [12], Н. Корчемна). В науковій роботі [13] метою досліджень було вивчити мотивацію гравців у змагальні (кіберспортивні) комп'ютерні ігри із регіону СНД (на прикладі змагальної комп'ютерної гри Dota-2).…”
Section: Application Of the Principles Of Game Mechanics Of E-sports ...unclassified
“…Кіберспорт є також важливим фактором стимулювання технологічного розвитку та інновацій. Він спонукає до вдосконалення обладнання, розробки передових технологічних рішень для поліпшення ігрового досвіду та підвищення конкурентоспроможності ігор на ринку 9 . Ця сфера також сприяє розвитку суміжних технологій, таких як штучний інтелект та віртуальна реальність, що відкриває нові горизонти для інновацій у різних галузях.…”
Section: економічний розвиток та кіберспортunclassified