This work describes the educational game “Integrating Synapse, Muscle Contraction, and Autonomic Nervous System,” which was developed to assist students in understanding and integrating concepts related to the physiology of synapses, muscle contraction, and the autonomic nervous system. Analysis was made of the effect of the game on learning and the students’ opinions about it. Dentistry students were divided into control and game groups. They attended lectures about the topics, after which the control group students were submitted to a test, whereas the game group performed the game activity before undertaking the test. The mean score was significantly higher for the game group, compared with the control group ( P < 0.05). Pharmacy students also attended lectures about these topics; in the next class, the students performed a pretest and the activity with the educational game. After the game, a posttest was applied. The mean scores were significantly higher for the posttest than for the pretest ( P < 0.05). Students of medicine attended the lectures and performed the activity with the educational game, without the learning assessment. All of the students answered a question, using a 5-point Likert-type scale, concerning whether they thought the activity with the game was useful for learning. The mean scores obtained by the dentistry, pharmacy, and medicine students were 4.7 ± 0.6, 4.9 ± 0.3, and 4.3 ± 0.1, respectively. The educational game increased the learning of the undergraduate students, in agreement with their opinions of the strategy.
No processo de ensino-aprendizagem, alunos e professores estabelecem troca de saberes, e as práticas lúdicas podem auxiliá-los nessa trajetória. O objetivo deste estudo foi verificar se o perfil socioeconômico dos discentes interfere na percepção que eles têm do próprio aprendizado em Fisiologia utilizando-se práticas lúdicas. A coleta de dados foi realizada na disciplina de Fisiologia do curso de Farmácia noturno da Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre. Ao longo do ano de 2016, os alunos vivenciaram aulas expositivas e dialogadas intercaladas com práticas lúdicas; aplicou-se, também, um questionário para avaliação da percepção discente quanto ao uso destas metodologias. Verificou-se que o sucesso da utilização de práticas lúdicas em sala de aula independe de um perfil socioeconômico dos alunos. Os resultados demonstram que a utilização de diferentes modalidades de práticas lúdicas, em combinação com aulas expositivas e dialogadas, no contexto da educação superior, pode ser boa adjuvante no aprendizado.
A partir da necessidade do Ensino a Distância Emergencial em função da pandemia da COVID-19, buscaram-se alternativas de ferramentas que auxiliassem no processo de aprendizagem. Logo, o objetivo deste estudo foi relatar a experiência da construção de recursos digitais para as disciplinas de Fisiologia da Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre. Foram produzidos materiais em áudio em formato de podcast (chamado PIDcast de Fisiologia em alusão ao Projeto de Iniciação à Docência – PID) e material visual em formato de fotos e vídeos a partir da técnica de pintura corporal, que foram disponibilizados no site de Fisiologia. A participação dos monitores e dos alunos do PID foi essencial para o desenvolvimento e a diversificação dos materiais utilizados como recursos educacionais. Além disso, esse material pode ser adaptado a diferentes situações de aprendizagem de acordo com a realidade das disciplinas e as instituições de ensino.
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