In present work, the peculiarities of simulation model of enterprises bankruptcy probability that exist in European, world and domestic practices were considered. The scientific econometric approach was applied to determine the overall presence and strength of the relation between the economic indicators of industrial enterprises. A financial analysis of large industrial manufactures in the region of Ukraine was conducted. To form the information base of the study, the authors estimated liquidity, solvency, business activity and profitability ratios that affect the financial condition of enterprises. They revealed the most significant ratios of financial condition analysis. According to the analysis of existing models of bankruptcy probability in the context of these industrial enterprises, an improved model for assessing the risk of bankruptcy was proposed and evaluated. The proposed model for estimating the probability of bankruptcy, taking into account the influence of the most significant ratios of financial analysis, confirmed that the percentage of provided bankruptcies and stable activities are acceptable and indicate high quality of the resulting equation. The IBM SPSS Statistics system was used to process the data, check the assumptions and prepare valid conclusions. The improved model will allow it to be used in the practice of diagnosing the probability of bankruptcy of industrial enterprises, which will help identify the threat of bankruptcy in time and ensure stable operation of the industrial enterprise.
The present article analyzes the benefits of using advanced technology of distributed databases to reduce the financial costs of various voting. At the current stage of society development and global computerization, the main attention is paid both to observing all the basic democratic components of the elections and accessibility for voters and, if possible, to a low strain on the state budget. When studying the history of the electoral institution development and analyzing contemporary issues, the attention was focused on the use of information technologies in the development of electronic voting systems. As a part of the analysis of elections economic component, the number of voters in Ukraine was investigated, the structure of the total costs of 2017- 2019 elections, the projected figures for 2020-2021 and expenditures of the state budget of Ukraine for the Central Election Commission for 2014-2020 were analyzed. When creating the software product, the blockchain technology overview was carried out in terms of its applicability in the field of electronic voting. The developed system demonstrates the need for a distributed database technology use in modern electronic voting systems. A smart contract code has been created and developed to minimize the voting costs and to ensure the system reliability. The benefits and specificity of the proposed system are considered in the present work
Завдяки потужному розвитку сучасної ігрової індустрії створення відеоігор все частіше сприймається авторами і користувачами як окремий вид художньої творчості. Як і будь-яка інша культурна індустрія, відеоігри мають величезний ринок, повний видавців і розробників, які створюють високобюджетні продукти. До існуючих в ігровій індустрії проблем відносять швидкість створення ігрового контенту і якість обробки ігрових об'єктів, тобто відображення ігрового об'єкта в найбільш реалістичному або потрібному вигляді. У світлі цього можна сказати, що процедурна генерація - незамінний інструмент в геймдизайні. У представленій роботі розглядається одна з проблем процедурної генерації - процедурна генерація приміщень. У першому розділі проведено огляд декількох найактуальніших методів процедурної генерації контенту, які можуть бути використані для генерації кімнат і рівнів у відеоіграх, крім того, проаналізовані методи створення планів будівель автоматичним способом. Зокрема, аналізуються відомі алгоритми та підходи використання процедурної генерації споруд. На основі проведеного аналізу методів генерування будинків розроблено інструмент для процедурного генерування планів будинків з їх тривимірним відображенням. В реалізованій програмній системі додана можливість коригувати різні настройки створюваних об'єктів, а також можливість зміни користувачем моделей будинку. Дана особливість системи відкриває можливість генерування будівлі методом конструктора з заздалегідь розроблених частин. Як наслідок, збільшилася варіативність будівель як зовні (форми будівель), так і внутрішньо (плани приміщень), а також значно зменшилися витрачені людино-години на створення більш детального ігрового об'єкта будівлі. Тестування показало, що розроблена програмна система оптимально підходить для застосування в режимі редагування гри. Також в роботі досліджені і проаналізовані різні методи оптимізації відображення будівлі в 3D. У розробленій системі використані такі методи оптимізації, як об'єднання елементів будівлі в єдину меш-сітку, коректне створення ігрових модульних частин будівлі, а також використання патерну проектування Poolobject для багаторазового повторення в побудові будинків. На основі результатів роботи в майбутньому можливе прискорення розробки ігор, наприклад, для генерування процедурно створеного міста або створення моделей міст.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.