Uma alimentação adequada é o ponto de partida para uma vida saudável. Na verdade, somos o que comemos. O mercado de alimentos saudáveis cresce ano após ano, uma alimentação saudável proporciona uma qualidade de vida melhor, onde faz o corpo funcionar adequadamente, assim respondendo a todas as funções dele, evitando qualquer doença. O presente artigo traz como objetivo analisar o estilo de vida da população do Município de Antônio Prado. O intuito foi identificar se as pessoas sabem o que são alimentos saudáveis, se costumam ingeri-los e se em meio a este mundo de produtos industrializados estão escolhendo os saudáveis, ou os de rápido preparo. Para isso, foi feita uma pesquisa de abordagem quantitativa, com objetivo exploratório e descritivo, e como estratégia de a pesquisa survey. A amostra é constituída por cento e trinta pessoas visando este tema, as pesquisas foram destinadas aos consumidores de todas as idades, como único requisito serem moradores de Antônio Prado. Os resultados apontam que o público feminino se interessa mais por tal assunto, a faixa etária respondente tem entre 15 a 50.
A gamificação é um termo recente que surgiu do inglês "gamification", e é usado por organizações e por educadores, ano após ano ela vem sendo estudada e aprimorada para uma melhor utilização. Ela pode ser usada em diversos ambientes, e está mesmo que não a perceba. A gamificação, necessariamente não precisa ser digital, pode ser analógica, em sistemas de check-in, em compras com descontos, metas atingidas, em sistemas com bonificações. No estudo presente foi desenvolvida uma proposição de gamificação a ser aplicada no setor comercial de uma empresa. Ela possui um sistema de metas com níveis gradativos a serem alcançados pelos vendedores, para posteriormente serem bonificados. Sendo assim, os objetivos específicos, foram: revisar a literatura acerca do conceito de gamificação na área comercial; identificar, a partir da revisão da literatura, elementos da gamificação que estejam presentes no dia-a-dia das empresas; e propor um modelo de aplicação do conceito de gamificação na área comercial. Com a revisão da literatura pude obter elementos de gamificação presentes no diaa-dia das empresas, também obtive respostas para assim desenvolver uma proposição de gamificação a ser aplicada na área comercial de uma empresa.
Uma alimentação adequada é o ponto de partida para uma vida saudável. Na verdade, somos o que comemos. O mercado de alimentos saudáveis cresce ano após ano, uma alimentação saudável proporciona uma qualidade de vida melhor, onde faz o corpo funcionar adequadamente, assim respondendo a todas as funções dele, evitando qualquer doença. O presente artigo traz como objetivo analisar o estilo de vida da população do Município de Antônio Prado. O intuito foi identificar se as pessoas sabem o que são alimentos saudáveis, se costumam ingeri-los e se em meio a este mundo de produtos industrializados estão escolhendo os saudáveis, ou os de rápido preparo. Para isso, foi feita uma pesquisa de abordagem quantitativa, com objetivo exploratório e descritivo, e como estratégia de a pesquisa survey. A amostra é constituída por cento e trinta pessoas visando este tema, as pesquisas foram destinadas aos consumidores de todas as idades, como único requisito serem moradores de Antônio Prado. Os resultados apontam que o público feminino se interessa mais por tal assunto, a faixa etária respondente tem entre 15 a 50.
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