ZUSAMMENFASSUNGDie neurodegenerative Parkinsonerkrankung betrifft vor allem Menschen fortgeschrittenen Alters und mittlerweile knapp 400 000 Menschen in Deutschland. Um die motorischen Symptome von Parkinson zu verbessern, nutzen viele Patienten Therapieangebote. Durch den erkrankungsbedingten Motivationsmangel und starke Erschöpfung fällt es vielen Patienten aber schwer, bei diesen Angeboten längerfristig am Ball zu bleiben. Um die Therapie zu unterstützen, wurde ein Serious-Game-Konzept für die Parkinson-Therapie mithilfe der Design-Thinking-Methode entwickelt. Durch Design Thinking werden nutzerzentrierte Lösungen durch eine systematisierten Kreativprozess entwickelt. Das entstandene Spiel PARKinson ist ein kompetitives Serious Game für 2 Spieler, was durch die Körperbewegungen der Spieler gesteuert wird. Die Bewegungen werden durch kamerabasiertes Bodytracking mithilfe der Azure Kinect erfasst und durch soziales Spielen und den Wettbewerbsgedanken soll die Motivation der Spieler gesteigert und langfristig erhalten werden. Die Ergebnisse dieser Arbeit zeigen, dass eine digitale, spielerische Bewegungstherapie eine geeignete Ergänzung für die Parkinson-Therapie darstellen kann.
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