Social networking and social networking sites have gained popularity among internet users during the past few years. Social networks fulfill the need of users to stay connected to friends and other people interested in the same issues. Combining social networks to the mobile environment is a growing interest of mobile device users as it allows the users to be in their online social community despite their mobility. This paper introduces one social networking approach on the mobile environment. The approach is based on dynamic group creation and management in the PeerHood environment. A reference implementation of a social networking application built on top of PeerHood is presented.
Instructor:Arto Hämäläinen ResumenDesde el principio de la última década, el uso de los dispositivos móviles creció exponencialmente impulsado por el avance tecnológico y la personalización. Sin embargo, la movilidad y limitación de recursos son dos características innatas de los dispositivos móviles, y dichas características provocan que continuemos tratando las redes fijas y móviles como dos tipos de redes independientes y de difícil interacción mutua.PeerHood es un diseño de red P2P que considera tanto dispositivos fijos como móviles como parte esencial de un escenario real de distribución de red. sus características principales estan basadas en Environment Awareness, interacción entre dispositivos en diferentes protocolos de red, y un diseño P2P destructurado. Como resultado, PeerHood abre un amplio abanico de posibilidades, tal como intercambio de ficheros entre dispositivos fijos y móviles, control remoto, distribución de recursos de la red y Social Networking.No obstante, las características citadas anteriormente de los dispositivos móviles representan un serio obstáculo y desafío para PeerHood y en este proyecto proponemos una solución basado en PeerHood, añadiendo funciones como Total Environment Awareness y Node Interconnectivity, para lograr una conexión fiable y flexible que se adapta a un entorno móvil cambiante de la maneras más eficiente posible. Entre las tecnologías inalámbricas existentes, Bluetooth fue elegido para la implementación.La estructura de este proyecto será la siguiente: tras la introducción en el primer capítulo, en el segundo capítulo realizaremos un repaso a la última versión de PeerHood, sus características y principales funcionalidades. En capítulo tres, vamos a analizar en detalle el algoritmo de descubrimiento de dispositivos y sus ventajas. En capítulo cuatro discutiremos el sistema de interconexión de dispositivos remotos. En capítulo cinco analizaremos el escenario problemático y la implementación de los diseños anteriores como solución.Finalmente en el capítulo seis expondremos nuestra conclusión basada en los resultados obtenido a partir de la implementación. AbstractSince the beginning of the decade, the use of mobile devices has increased dramatically due to the continuous advances in capability and personalization of the devices. Nevertheless, the dynamic nature and resource limitation of mobile devices make us still consider fix-and mobile networks separately and easy wireless interaction between these two networks is difficult.PeerHood is an emerging mobile peer to peer network solution which considers both (fix and mobile devices) as essential parts of the real wireless environment. It offers environment awareness, connection between devices under different network technology and an unstructured peer to peer network design. As the result, it opens a potential range of applications and possibilities, such as free interaction between fix and mobile network, remote control, resources distribution or social networking.However, the characteristics of mobile devices repr...
Abstract-In this paper an approach to personal communications through the concept of personal trusted device is presented. The personal trusted device based architecture consists of separate layers, connectivity, middleware and applications. At the moment most of the effort has been put into the connectivity layer. The proposed architecture is verified through three applications: access control system, guidance system and fitness system.
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