The Parent-Child Conflict Tactics Scale (CTSPC) is one of the most widely used instruments in the world for investigating domestic violence against children, but targeted use has proven inadequate given the phenomenon's complexity. This study focused on the factor structure of CTSPC scales in an urban population in Northeast Brazil. We conducted a cross-sectional study in a cohort of 1,370 children in Salvador, Bahia State. Factor analysis with promax oblique rotation was performed, and the Kuder-Richardson coefficient was calculated. Factor analysis showed a different distribution of items in the factors as compared to the original instrument. Violence showed a gradual profile in each factor. The Kuder-Richardson coefficient was 0.63 for factor 1, 0.59 for factor 2, and 0.42 for factor 3. The items behaved differently from the original instrument, corroborating international studies. These findings support proposing a resizing of the CTSPC.
This study aims to describe the types of intrafamilial violence perpetrated against children according to living conditions, family factors, and child characteristics, and to identify the association between types of intrafamilial violence and asthma symptoms in atopic and non-atopic children. A cross-sectional study was carried out with 1,370 caregivers as part of the Social Changes, Asthma and Allergy in Latin America (SCAALA) study, conducted in 2006 in Brazil. The study population was selected by random sampling. The main outcome measures were atopic and non-atopic asthma. We investigate the association between intrafamilial violence and asthma symptoms in atopic and non-atopic children. A backward multivariate logistic polytomous regression was performed to verify the main association. Nonviolent discipline (NVD) and maltreatment nonviolent discipline (MNVD) were positively associated with non-atopic asthma symptoms (NVD: odds ratio (OR) = 1.95/95% confidence interval (CI) = 1.17–3.25; MNVD: OR = 1.95/95% CI = 1.19–3.20). However, for the most severe intrafamilial violence, this association was not found after control of potential confounders. This study demonstrates the effect of types of intrafamilial violence on non-atopic asthma. Intrafamilial violence against children represents one more component in the determination of non-atopic asthma in Latin America.
<p class="ResumoeAbstract">O objetivo deste trabalho foi analisar a efetividade de um programa de estimulação neuropsicológica em grupo, por meio do uso de games, com crianças e adolescents com rebaixamento cognitive. Foi elaborado um plano terapêutico para estímulo das funções executivas e selecionados 6 games. Participaram do estudo três sujeitos com atendidos numa clínica escola de Psicologia. Trata-se de um estudo de casos múltiplos de modalidade quase-experimental, com alocação não randomizada dos participantes. Verificou-se que todos os participantes obtiveram ganhos cognitivos com a estimulação através dos games, havendo variação na necessidade de mediação entre os participantes. Desta forma, verificou-se que o uso de games para estimulação cognitiva é uma importante ferramenta na intervenção neuropsicológica, especialmente para o desenvolvimento das funções executivas.</p>
O uso de jogos digitais pode ser benéfico para o público idoso saudável por propiciar desafios ao mesmo tempo que o inclui nessas práticas digitais. Os benefícios estão relacionados à aprendizagem continuada e envelhecimento ativo dos idosos, visando prevenção e manutenção de funções cognitivas que geralmente sofrem uma perda natural no curso do desenvolvimento. No entanto, essas pesquisas acerca da mediação de jogos digitais para estimulação cognitiva de idosos não comumente trazem as características dos jogos que levariam a esses ganhos cognitivos e como analisá-las. Assim, o objetivo deste artigo é levantar características e potencialidades de jogos digitais para a estimulação cognitiva de um grupo de idosos da Universidade Aberta à Terceira Idade (UA TI) da Universidade do Estado da Bahia, Salvador/BA. Para tanto, foi feita uma análise de oito jogos digitais e suas características como modo de jogo, pontuações e mecanismos. Dessa forma, foi possível identificar as característicasqualitativas e quantitativas necessárias para a estimulação cognitiva dos idosos. Conclui-se que os jogos escolhidos apresentam distintas estruturas e desafios que podem estimular cognitivamente os idosos, configurando-se como possibilidades de recursos para subsidiar práticas com esse público.
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