In this paper, we present an augmented reality learning system that uses the input of a depth camera to interactively teach anatomy to high school students. The objective is to exemplify human anatomy by displaying 3D models over the body of a person in real time, using the Microsoft Kinect depth camera. The users can see how bones, muscles, or organs are distributed in their bodies without the use of targets for tracking.
Resumen. Este artículo presenta un método para detectar las puntas de los dedos y palmas de la mano a partir de imágenes de profundidad. La detección de las puntas de los dedos y la palma se hace por medio de análisis morfológico de la región de la mano extraída, es decir, mediante la transformada de distancia y un análisis de un esqueleto inscrito en una imagen de profundidad. El método propuesto está pensado para usarse en aplicaciones interactivas, como videojuegos, y aplicaciones de Interacción Humano-Computadora. Desarrollamos un videojuego de escultura digital 3D que utiliza el método propuesto.
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