Tata surya adalah sekumpulan dari beberapa benda langit yang terdiri dari matahari sebagai pusatnya serta semua benda yang terkait dengan gaya gravitasinya. Objek tersebut merupakan planet, meteor, asteroid dan lainnya. Banyak benda yang mengitari matahari, dan salah satunya yang terpenting adalah planet. Planet yang ada ditata surya berjumlah delapan, dengan masing-masing memiliki ukuran yang berbeda-beda dengan orbit yang berbeda, oleh karena itu banyak orang yang terkadang salah untuk membedakan antara satu planet dengan planet yang lainnya. Pembelajaran tentang tata surya perlu diterapkan sejak dini, oleh karena itu pembelajaran tata surya tercantum dalam kurikulum materi pada sekolah dasar. Perkembangan teknologi yang semakin meningkat akan memudahkan pembelajaran, yaitu dengan adanya game edukasi. Banyaknya game edukasi saat ini akan memudahkan untuk menyampaikan materi pembelajaran dengan metode yang menyenangkan. Oleh karena itu, maka peneliti bertujuan untuk merancang dan menciptakan game edukasi tata surya. Pembuatan game dilakukan dengan menggunakangame engine Construct 2, dengan metode yang digunakan yaitu waterfall. Dengan adanya game edukasi ini diharapkan dapat membantu pembelajaran siswa dalam memahami materi tentang tata surya.
Sistem informasi berbasis website berkembang pesat pada saat ini. Salah satu penerapan dalam instansi pemerintah yang dekat dengan masyarakat mengenai pengurusan administrasi ialah lingkup kelurahan. Sistem dibangun guna melayani kemudahan dalam hal administrasi kependudukan. Sistem ini dibuat untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam pengajuan pelayanan dan pengelolaan administrasi oleh petugas. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang meliputi perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan pemeliharan sistem. Penelitian ini dalam pengujian blackbox sistem menunjukkan seluruh fitur yang ada dapat bejalan dan berfungsi dengan baik dan dalam pengujian melalui System Usability Scale (SUS) diperoleh nilai rata-rata 74.9 yang masuk kedalam kategori baik dan dapat diterima oleh masyarakat.
One of difficulties in learning mathematics (counting) can be overcome by providing a relaxed and fun learning for preschoolers. Games can be used as an alternative solution. This study was conducted as a pilot project for reviewing the Kodu, Unity 3D and Construct 2 game platform for this purpose. The method used is the classification, review/evaluation, prototyping and analysis. Tech Review of these game platforms will be discussed as a result in this paper.
Kantor kelurahan Pabelan adalah kantor penyedia layanan Masyarakat di kelurahan Pabelan yang menyediakan berbagai surat untuk membantu masyarakat di kelurahan Pabelan. Selama ini kantor kelurahan masih menggunakan pengarsipan secara manual yang berbentuk surat yang mana dalam penyediaan surat harus dilakukan secara manual yang akan memperlambat dalam kinerja kantor. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem pengarsipan yang mudah, cepat dan tepat dalam menyimpan surat-surat yang masuk ataupun keluar. Pembuatan e-arsip membutuhkan beberapa perangkat untuk membantu dalam pembuatan e-arsip tersebut, seperti sublime text, laptop, XAMPP, google chrome, scanner, printer, operating system. Waterfall model merupakan meode yang dipilih penulis untuk mengembangkan aplikasi ini dengan setiap tahapannya. Hasil dari pembuatan earsip ini yaitu adanya sistem pengarsipan yang terkomputerisasi sehingga dapat mempermudah pegawai kantor untuk menyimpan dan menyediakan surat yang masuk maupun keluar di kantor tersebut. Tampilan dari e-arsip di kantor kelurahan Pabelan disesuaikan dengan permintaan dari pegawai kantor tersebut. Berdasarkan uji blackbox yang dilakukan terhadap kinerja aplikasi yang dirancang bangun menunjukkan kedua belas poin pengujian sistem valid.
Learning Indonesian culture is a part of the curriculum for elementary school students. However, it faces a challenge of the decreased interest of reading textbooks. It can be solved by using a 3D animation that is loved by the children. Therefore, this study aimed to design a prototype of augmented reality (AR) EduGame (Educational Game) as a learning media of Indonesian culture for the children. This study used research and development method for an AR application, and then its system was tested on black box testing. The AR EduGame prototype and its testing results are run appropriately, system testing show that every button and transition for both AR EduGame applications, traditional dance and gamelan. Morover, it can be implemented by elementary school children.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.