El artículo sobre la escenografía virtual en TV es muy bueno. Hace un planteamiento exhaustivo y aplica una metodología muy adecuada. Al mismo tiempo, ofrece una serie de datos y resultados que constituyen aportaciones muy interesantes sobre el tema. Sobre todo permite un mayor conocimiento de la escenografía virtual, de sus aplicaciones y de los factores que hay que tener en cuenta.-José Soengas (Profesor titular de la Universidad de Santiago, USC)] [Revisora II: El artículo trata un tema muy especializado de la práctica televisiva contemporánea como es la generación de escenografías virtuales. Se contemplan las posibilidades creativas de esta nueva utilidad tecnológica, con pocos años de desarrollo, definiendo los condicionantes económicos y las ventajas logísticas de producción. Su exhaustividad e interés científico puede comprobarse con algunas evidencias. En primer lugar, la metodología empleada tiene un carácter integrador y una ambición de triangulación y consiste en cuestionarios cuantitativos que se complementaron con entrevistas cualitativas en profundidad a profesionales de este ámbito a nivel autonómico, especialmente. Todo ello se adereza con una importante e inédita revisión bibliográfica sobre el tema. El artículo se encuentra estructurado de manera clara en introducción, metodología, resultados, conclusiones y bibliografía, tal como es preceptivo en un artículo de exposición de resultados de investigación. En un principio, los contenidos se distribuyen de manera diacrónica por etapas en la exposición de la metodología seguida durante el estudio. Más tarde, los autores se adentran en la explicación exhaustiva por fases de trabajo de las posibilidades de la escenografía virtual en la preproducción, producción y postproducción de un programa de televisión. Asimismo, durante todo el texto se realiza una valiosa definición de términos, muy adecuada teniendo en cuenta la novedad y singularidad de la materia y su rápida transformación. También los gráficos explicativos resultan un elemento esclarecedor a la vez que resumen los contenidos escritos. Resulta interesante subrayar que las argumentaciones de base tecnológica no se producen como fines en sí mismas, sino que se enmarcan en un ámbito social y productivo, incidiendo en sus beneficios en relación al personal humano y a la logística de producción para televisión.-Ana Sedeño (Profesora contratada
The coronavirus disease Covid-19 (SARS-CoV-2) pandemic is exacting a huge toll on individuals, families, communities, and societies across the world. The study of public communication is a key aspect for slowing the spread of the virus and therefore reducing the death rate. This article analyses political leaders’ crisis communication during the Covid-19 pandemic of the most affected European countries, Boris Johnson (United Kingdom), Emmanuel Macron (France), Pedro Sánchez (Spain) and Giuseppe Conte (Italy), in addition to Tedros Adhanom as a representative of the World Health Organisation (WHO) and Ursula Von der Leyen President of the European Union (EU). The study focuses on the visual information (images and videos) published in their Twitter profiles, with the aim of highlighting the strategies of recommendations by health authorities during the first 40 days of the pandemic. After analysis of the visual content of 634 tweets, the results show significant differences amongst the preventative measures recommended (social distancing, use of masks, hand washing, etc.) and the public image projected by the leaders in their Twitter profiles.
The application presented in this paper is to augment uncalibrated images of factories with industrial drawings. Industrial drawings are among the most important documents used during the lifetime of industrial environments. They are the only common documents used during design, installation, monitoring and control, maintenance, update and finally dismantling of industrial units. Leading traditional industries towards the full use of virtual and augmented reality technology is impossible unless industrial drawings are integrated into our systems. Here we provide the missing link between industrial drawings and digital images of industrial sites. On one hand, this could enable us to calibrate the cameras and build the 3D model of the scene without using any calibration markers. On the other hand it brings industrial drawings, floor map, images and 3D models into one unified framework. This provides a solid foundation for building efficient enhanced virtual industrial environments.The augmented scene is obtained by perspective warping of an industrial drawing of the factory onto its floor, wherever floor is visible. The visibility of the floor is determined using probabilistic reasoning over a set of clues including (1) floor color/intensity (2) image warping and differencing between an uncalibrated stereoscopic image pair using the ground plane homography. Experimental results illustrate the approach.
Es especialista en producción y realización audiovisual (más de 10 años de experiencia trabajando para Canal 9, TVE y la Unión Europea). Su línea de investigación se centra en el estudio de las herramientas digitales en la producción audiovisual y forma parte del grupo de investigación Itaca-UJI. Sus trabajos de investigación son de carácter aplicado y se sustentan en su conocimiento de la industria audiovisual.
Narrativa transmedia y percepción cognitiva en El Ministerio del Tiempo (TVE) Abstracts [ES] Introducción:En el presente trabajo se analiza la serie de ficción de TVE El Ministerio del Tiempo con el objetivo de determinar si el mayor conocimiento de la serie de ficción, el uso de las redes sociales y los recursos multimedia modifican la percepción del espectador. Metodología: Se procedió a realizar un trabajo de campo compuesto por 124 observadores a los que se les ha aplicado la escala EDI (Escala de identificación con los personajes). Resultados: Se concluye que un mayor conocimiento de la serie y el uso de las propuestas transmedia produce una mayor identificación con los personajes de ficción, aunque solo en los ítems que definen una mayor carga emocional o sentimental. Discusión: Lo anterior evidencia sin embargo, que no es aplicable a la evaluación cognitiva de aquellos espectadores más fieles a la serie. Conclusiones: Con los resultados obtenidos es posible afirmar que los contenidos transmedia se suceden en la percepción de los observadores desde lo racional a lo emocional. El conocimiento previo de la serie y el uso de las propuestas transmedia alarga la relación con lo visionado más allá del disfrute ocasional.[EN] Introduction: This article analyses TVE"s drama series El Ministerio del tiempo to determine whether greater knowledge about this TV series, and the use of social networks and multimedia resources influence viewers" perception of the series. Methods: The analysis is based on the information provided by 124 viewers through a questionnaire based on a character identification scale. Results: It was concluded that greater knowledge of the TV series and the use of transmedia storytelling increases viewers' identification with the series" fictional characters, although this only applies in the items with greater emotional or sentimental charge. Discussion: The results indicate that the findings are not applicable to the cognitive evaluation of the most loyal viewers of the series. Conclusions: Based on the results, it can be affirmed that transmedia contents influence viewers" rational and emotional responses. Prior knowledge of the series and the use of transmedia storytelling extend the relationship between viewers and the TV series beyond occasional enjoyment.Revista Latina de Comunicación Social # 071 -Páginas 508 a 526Investigación financiada |
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