Com a finalidade de validar uma metodologia para avaliação de projetos de investimentos caracterizados como indústria 4.0, o presente estudo propõe a aplicação da Teoria das Opções Reais como ferramenta de análise de investimentos em um projeto aderente a esse contexto, aplicada a um estudo de caso real de fabricação de rolamentos de grande porte em uma indústria paulista. A partir dos resultados reais dessa aplicação, é possível concluir que a metodologia utilizada das opções reais se mostrou eficiente na mitigação de riscos e flexibilização gerencial na tomada de decisão no estudo de caso apresentado.
Vigente desde 25 de julho de 2000, a Lei 9.991/00, entre outras providências, define que as empresas concessionárias, permissionárias ou autorizadas de distribuição, transmissão e geração de energia elétrica invistam 0,25% de sua receita operacional líquida (ROL) em Programa de Pesquisa e Desenvolvimento do Setor de Energia Elétrica (P&D), e estabelece como responsabilidade da Agência Nacional de Energia Elétrica (ANEEL) fiscalizar, monitorar e divulgar os resultados relativos à esta obrigatoriedade. A divulgação dos resultados decorrentes do atendimento à legislação é realizada pela ANEEL, por meio da Revista de P&D, publicação própria que estando em sua sexta edição, dedica-se à divulgação de dados e apresentação de projetos implantados em atendimento à referida lei. Por meio da revisão bibliográfica, levantamento de dados oficiais, consolidação e análise crítica da evolução histórica e de tendências futuras, o artigo ora apresentado propõe uma discussão acerca da efetividade da aplicação desta legislação e da eficácia de seu objetivo de ser um dispositivo legal para a promoção da P&D e da inovação aplicada ao setor elétrico. Resulta deste estudo que as concessionárias da região Sudeste e Nordeste apresentam maior investimento em P&D, entretanto, os investimentos nesta área não possuem uma linearidade.
Adequação da modelagem digital de espaços arquitetônico para a visualização com tecnologia de jogos digitais Digital modeling of architectural spaces for visualizing with digital game technology
RESUMOEste artigo é parte de um estudo que desenvolve modelos tridimensionais interativos que serão utilizados como referências digitais de diferentes possibilidades de organização do espaço arquitetônico. Portanto, neste artigo, foram desenvolvidos modelos digitais que representam cinco possíveis circulações dentro de uma galeria de arte. Esses modelos estavam convertendo um modelo com possibilidade de interação e visualização na terceira pessoa. O software usado nessa conversão foi escolhido porque gera um modelo com fácil processamento para renderização em tempo real e com um visualizador de freeware, que permitiu o uso pretendido.
Palavras-chave: Espaço arquitetônico; Modelos tridimensionais interativos; Referências digitais.ABSTRACT This paper is part of a study that develops interactive three-dimensional models that will be used as digital references of different possibilities of organizing architectural space. Therefore, in this paper, was developed digital models that represent five possible circulations within an art gallery. These models were converting a model with the possibility of interaction and visualization in the third person. The software used in this conversion was chosen because generate a model with easy processing for rendering in real-time and having a viewer freeware, which allowed the intended use.
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