Existe a falta de uma simbologia pontual padronizada para ser aplicada ao mapeamento topográfico em escala grande no Brasil. Ademais, há a necessidade da discussão de conceitos da percepção visual para o desenvolvimento dos símbolos cartográficos. Nesse sentido, este trabalho propõe símbolos pontuais para mapas em escala grande (1:2.000). Essa abordagem é construída com base nos conceitos de percepção visual para a proposição dos símbolos e em testes de preferência dos usuários por esses símbolos para o mapeamento topográfico em escala grande. O teste de preferência foi aplicado após tarefas de leitura de mapas envolvendo os níveis de navegação e mensuração propostos por Board (1978). Um total de 121 participantes realizou o teste em ambiente digital. O teste visou avaliar se símbolos com contorno e com fundo branco são mais bem detectados, discriminados e reconhecidos no contexto do mapa. Os símbolos que não foram considerados eficazes de acordo com esta metodologia proposta por Clarke (1989) foram reformulados, a fim de que possíveis falhas no processo da criação dos símbolos fossem corrigidas. Os símbolos testados e não testados foram disponibilizados para a comunidade acadêmica através da plataforma Github do Laboratório Geoespacial Livre da Universidade Federal do Paraná, para que possam ser utilizados e aprimorados por pesquisadores e usuários da área.
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Este estudo aborda o emprego de elementos da natureza no desenvolvimento de projetos de design. Como referência biônica foi selecionada a Annona coriacea, conhecida como fruta-do-conde. A escolha foi fundamentada na morfologia dos gomos que compõem o fruto e na estrutura de sua superfície. A metodologia utilizada incluiu a digitalização tridimensional de um espécime de Annona, o tratamento dos dados obtidos, a criação de texturas a partir desses dados e a subsequente obtenção de uma forma bidimensional. Essa forma gerou, através de modelagem computadorizada, um tipo de piso que foi ambientado em um cenário tridimensional virtual para apresentação gráfica. O resultado obtido foi um piso vazado, adequado a áreas externas, que permite que o solo absorva água da chuva. O procedimento metodológico deste estudo mostrou ser adequado ao objetivo proposto e pode ser adotado em outros trabalhos que utilizem elementos da natureza como referência para o design de produtos.Palavras-chave: Biônica; Design; Pisos para Áreas Externas. AbstractThis paper addresses the use of natural elements in the development of design projects. The sugar-apple (Annona coriacea) was elected as the bionic reference for this study. The choice was based on the morphology of its seed-bearing carpels and on its surface quality. The methodology included the 3d scanning of a specimen, followed by data processing, texture creation and the design of a two-dimensional shape. The shape was then modeled as a floor tile that was placed in a virtual 3d scene and rendered. The result is a hollow floor tile which is suitable for outdoor use and allows the soil to absorb rainwater. The methodological approach used in this study proved to be adequate to its original purpose and can be adopted in other research projects that use elements of nature as references for product design.
Resumo: Este trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de uma superfície táctil a partir de um padrão modular encaixável, visando executá-la em ágata através da usinagem por jato de água. O intuito é gerar uma superfície que possa ser aplicada em painéis de revestimento produzidos em baixa escala de forma semi-industrial. A grande variedade de minerais encontrados no estado do Rio Grande do Sul, a carência de design associado a estes minerais quando do produto final, e o volume de rejeitos proveniente deste beneficiamento, foram os principais motivadores para a utilização da ágata. O estudo de diferentes técnicas de design de superfície irá auxiliar na transformação desta matéria prima, até que a mesma passe a ter o formato de módulo. Palavras
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