This paper presents a specific aspect of a post-graduate research entitled "Between Design and Designer: Considerations on digital design" and investigates the designer in the digital design processes. It is believed that the unique and subjective nature of the designers are key part of the result and the own choice of architectural design method. Currently, digital technology has enabled new design methods, casting a revaluation of theories related to design. Considering the complexity of contemporary designs it is necessary to open the black box of design and show the context in which the design acts or should act.Keywords: Processos digitais de projeto; Metadesign; Design paramétrico; Designer; Prototipagem. IntroduçãoO presente artigo pretende apresentar aspectos de como a figura do designer atua e influencia o processo digital de projeto e, por conseguinte, seu resultado. Entendemos o processo de projeto como o conjunto de estratégias e atividades relacionadas à elaboração e confecção de projetos de arquitetura ou design. Atualmente, a contribuição da mediação digital tem ampla importância para o ato de projetar contemporâneo. A pesquisa parte do pressuposto que o cenário atual é complexo e dinâmico e que, neste contexto, se faz necessária a compreensão tanto do processo quanto do papel do projetista dentro deste cenário.O artigo parte da produção de uma pesquisa de pós-graduação realizada no Programa de Especialização Abordagem Contemporânea na Arquitetura e na Cidade do Curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Mato Grosso do Sul -UFMS, sob orientação do professor doutor Gilfranco Alves, coordenador do grupo de pesquisas algo+ritmo (www.facebook.com/AlgoRitmo.ufms) e é dividido em três partes: 1. Processos de projeto em arquitetura: breve contextualização histórica, 2. Metadesign: o projeto do processo de projeto e 3. O designer e o processo de projeto. Portanto, o artigo expõe, em um primeiro momento, uma breve evolução histórica dos métodos de produção em arquitetura. Para entendimento da atuação do designer, acredita-se ser necessário entender os caminhos ao qual o raciocínio projetual pode percorrer, para tal este artigo aborda o conceito do "projeto do processo de projeto" por meio do Metadesign e suas implicações. Por fim, após apontamentos da atuação do designer no processo de projeto, um experimento almeja auxiliar na elucidação da influência do mesmo, assinalando as habilidades e estratégias que o projetista necessita dominar para atuar em um mundo digital. Processos de Projeto em Arquitetura: Breve Contextualização HistóricaA Bruneleschi credita-se a redescoberta dos princípios da perspectiva científica e, assim, entende-se que sua iniciativa permitiu que a arquitetura se tornasse uma atividade prescritiva, ou seja, com a possibilidade de prever com maior precisão como seria o edifício quando executado. Já a Alberti, atribui-se a invenção do sistema de notação de projeto em arquitetura utilizando projeções ortogonais em desenhos em escala e, deste modo, passa-se a defin...
O projeto enquanto jogo: colaboração digital livre?Design as a game: free digital collaboration? Gilfranco AlvesUniversidade Federal de Mato Grosso do Sul gilfranco.alves@ufms.br Anja PratschkeUniversidade de São Paulo pratschke@sc.usp.brThe paper will present one specific aspect of the PhD research called Cibersemiótica e Processos de Projeto: Metodologia em Revisão, funded by FAPESP, which in turn is linked to the Nomads.usp research group of the University of São Paulo. The paper discusses aspects of digital design processes within an approach on social collaboration with digital mediation, from concepts based on Actor Network Theory, developed by the French Philosopher Bruno Latour, Swarm Behaviour, which is observed in nature, as well as the Multi-Agent Systems. The paper aims to examine collaborative procedures and hybrid design methods involving several actors or players, trying to redefine the possibilities of conception in Architecture with a bottom-up approach, considering the concept of game applied to digital design processes. IntroduçãoO uso de computadores e de jogos computacionais tem promovido significativamente o uso de valores numéricos como representação de ideias. Ao se apertar um botão, por assim dizer, as escolhas de projeto são convertidas para uma quantidade de diferentes parâme-tros, o que permite que o potencial para melhorias que possam ser implementadas em outros contextos torne-se mais visível e eficiente dentro do processo de projeto.Bart Lootsma 1 afirma que os meios digitais e especialmente os recentes desenvolvimentos no campo dos jogos computacionais estão influenciando significativamente o modo como ampliamos as possibilidades de experenciar as cidades (LOOTSMA, 2007). Seria então, a colaboração em rede, somadas à potencialidade dos jogos eletrônicos on line e em tempo real, uma possibilidade significativa para os processos digitais de projeto?Partimos da premissa de que processos digitais de projeto podem adquirir qualidades interativas, e portanto, expressar cada vez mais demandas coletivas. Ainda que talvez nunca se atinja uma estratégia cem por cento do tipo bottom-up (de baixo para cima), em função de nossa capacidade intuitiva, e também porque em algum momento é necessário existir um responsável pela tomada de decisão, acreditamos que à medida que os processos se tornem
The paper will present one specific aspect of the PhD research called Cibersemiótica e Processos de Projeto: Metodologia em Revisão, funded by FAPESP, which in turn is linked to the Nomads.usp research group of the University of São Paulo. The paper discusses the relevance of communication and information management in the digital design processes from the synchronic study of concepts such as feedback loop, control and self-regulation. These concepts are present in both biosemiotic and interactive design of functional cycle proposed in 1934 by biologist Jakob von Uexküll, as in cybernetic development proposed by Gordon Pask in his sophisticated Conversation Theory in the early 1970's.Keywords: Biosemiotics; Cybernetics; Cybersemiotics; Conversation Theory; functional cycle; IntroduçãoO interesse na produção arquitetônica com mediação digital tem oportunizado constantes atualizações e revisões nas fundamentações teóricas relacionadas aos processos digitais de projeto, ampliando as possibilidades de colaboração entre diversos campos do conhecimento e consequentemente promovendo a ampliação dos paradigmas ligados à Arquitetura e Urbanismo.O presente artigo busca colocar em discussão a relevância da comunicação e do gerenciamento da informação nos processos digitais de projeto frente às recentes atribuições de Arquitetos e Urbanistas, e propor uma abordagem para processos digitais de projeto, a partir do estudo e da aplicação de conceitos como feedback loop, controle e auto regulação. Estes conceitos estão presentes tanto na concepção biosemiótica e interativa de ciclo funcional proposto em 1934 pelo biólogo Jakob von Uexküll 1 , como na elaboração cibernética proposta por Gordon Pask 2 em sua Teoria da Conversação, no começo dos anos 1970. Também é objetivo do artigo discutir de que forma seria possível habilitar sistemas de desenvolvimento de projeto fechados, ou intuitivos, na medida em que as decisões tendem a certos níveis de arbitrariedade (e por isso são do tipo top-down), para que se tornem sistemas mais abertos, colaborativos e assim adquiram características de interatividade, a partir de uma abordagem do tipo bottom-up.Esta ideologia com base colaborativa, por assim dizer, leva em consideração a mediação digital e seus respectivos processos digitais de projeto, e propõe conceitos que podem trazer olhares importantes para a compreensão e potencialização destes processos. Acreditamos que os conceitos recortados possuem aspectos de grande relevância, não só como fundamentação dos fenômenos observados em vários sistemas e em diversos níveis, mas também como potencialização dos processos a serem aplicados em ambientes digitais e híbridos de projeto. Do mesmo modo, as possibilidades estratégicas de aplicação apontam algumas possibilidades que se mostram bastante promissoras, em termos de ampliação dos níveis de interatividade e de colaboração aplicados aos processos digitais de projeto.Sabemos que existem infinitos modos de se produzir projetos arquitetônicos a partir da mediação digital. Sabemos também, que a e...
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