Vivimos en la ciudad del miedo. La excesiva regulación y la categorización de lo que sucede en nuestro entorno nos han ceñido a unas reglas del juego limitadas, en las que queda poco margen para la improvisación, la imaginación y las emociones. La errónea incorporación de las tecnologías ha aumentado el grado de control que se tiene sobre variables medibles basando en ellas sus políticas públicas. Esta despreocupación por las variables intangibles que representan la vida humana de las ciudades ha provocado, junto a la introducción de las TICs en nuestra rutina, el traslado del espacio público a la esfera digital: un espacio virtual donde obtener la libertad y recuperar el debate que se ha perdido en el espacio público físico. Ante esta nueva dualidad físico-digital del espacio público nos planteamos la posible conexión de ambos con la ciudad como interfaz. La ludificación de los procesos de las ciudades, la hibridación físico-digital en juegos urbanos o el concepto Lighter & Quicker & Cheaper están presentes en proyectos innovadores contemporáneos reseñados más adelante. Como propuesta de futuro apostaremos por la ludocracia que se sirve del juego como mecanismo accionador para la reconquista del espacio público físico mostrando la ciudad como un tablero de juego aumentado.
Es un proyecto cultural comunitario que se lleva a cabo en el barrio de Orriols (Valencia) bajo la coordinación de CARPE y la colaboración de la Asociación Orriols Convive. A través de una metodología experimental, Vides Creudades visibiliza, conecta y construye relatos que habitan en los barrios multiculturales con el objetivo de fomentar el sentimiento de pertenencia, establecer vínculos comunitarios y contruir identidad de un lugar. Con dos ediciones de experiencia, a finales del año 2020, el proyecto ganaba el premio de Innovación Social y Urbana ciudad de València.
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