The animating process is a process in making animation. Many animations seem less clear in delivering messages to the audience. This is because the images and motion of the animation are less real. In making animations, methods are needed to produce quality movements. The method of making animated motions varies depending on the animation pattern you want to create. This research will discuss the Pose to Pose method and will be implemented in the process of making 3D animation that tells the second crusade. The process of warfare involving many people will be in this animation. This method is used in basic human movements in the story. So that the animation looks more real. In making this animation utilizing Blender software starting from the initial stage of manufacture to completion.
Film Animasi 3D merupakan salah satu jenis film yang banyak diminati oleh berbagai kalangan umur, baik remaja, tua maupun anak-anak. Tampilannya yang menarik dan penyajian jalan cerita yang ringan menjadi daya tarik. Banyak dari film animasi yang menceritakan hal-hal lucu, sejarah, hingga kisah yang bersifat edukasi dan mengandung pesan moral. Pesan pada film animasi biasanya disajikan secara ringan, sehingga pesan yang ingin disampaikan menjadi lebih mudah untuk ditangkap. Oleh karena itu, selain berfungsi sebagai media hiburan, film animasi juga sering dijadikan sebagai sarana edukasi, salah satunya adalah edukasi nilai-nilai keislaman. Tujuan dari penelitian ini adalah mengedukasi dan memberi informasi mengenai kewajiban kita untuk saling tolong-menolong sesama sesama umat beragama. Adapun dalam penelitian ini, dibuat suatu film animasi 3D yang memberi tahu bahwa apabila kita menjumpai seseorang yang mebutuhkan bantuan maka kita sebagai umat muslim wajib membantunya. Pembuatan animasi 3D ini menggunakan software Blender yaitu salah satu software opensourch dan dapat diunduh langsung di situs resmi blendernya. Metode yang saya gunakan dalam membuat animasi 3D ini adalah metode Pose-to-Pose. Metode ini akan menentukan pose-pose key yang disebut keypose pada gerakan, sehingga gerakan animasi 3D menjadi lebih mudah. Perancangan film animasi 3D yang dibuat pada penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sebuah film animasi yang dapat mengedukasi penonton sehingga dapat memetik pesan moral yang disajikan, dari cerita yang berjudul “Sedekah itu Indah”.
Pair matching merupakan permainan yang berjenis teka-teki. Game ini adalah salah satu permainan klasik di mana player harus menemukan pasangan gambar yang cocok dari gambar yang terbalik untuk memenangkan game ini. Dalam paper ini, dirancang permainan pair matching yang berisi huruf-huruf hijaiyah. Game ini bertujuan agar anak-anak dapat menghafal huruf hijaiyah. Sebagai tambahan terdapat gambar buah-buahan agar anak-anak tidak bosan memainkan game ini. Dalam game ini ada sistem rangking, ketika player telah selesai, ada catatan waktu tentang berapa lama player tersebut menyelesaikan permainan. Hal ini akan menjadikan tantangan bagi player untuk dapat menyelesaikan permainan lebih cepat. Dalam proses pembuatan game ini, digunakan Unity game engine dengan bahasa pemrograman C#. Hasilnya adalah game edukasi yang dapat dimainkan sebagai media pengenalan huruf hijaiyah.
Teknologi semakin berkembang dari waktu ke waktu seperti saat ini, khususnya perkembangan teknologi game. Pengembangkan teknologi dalam game agar game bisa menjadi seperti layaknya di dunia nyata. Untuk membuat game yang realistis tentunya mengimplementasikan artificial intelligence atau kecerdasan buatan pada perilaku NPC (non player character) / agen cerdas dalam game. Salah satu perilaku yang umum kita ketahui pada agen cerdas dalam game adalah path finding. Path finding merupakan salah satu konsep dasar algoritma yang digunakan untuk menggerakkan karakter dalam game. Dengan menggunakan metode path finding, agen cerdas bisa bergerak dengan cerdas layaknya dunia nyata. Hal ini lah yang membuat game bisa menjadi menjadi lebih menarik. Namun yang menjadi masalah adalah bagaimana agen cerdas dalam game bisa mencari jalur terpendek dari rute yang akan dilalui yang efisien. Pada penelitian ini kami menerapkan algoritma A-Star melalui metode path finding pada perilaku NPC didalam game. Hasil dari penelitian ini kami membuat game yang berjudul "Jumrah Launch Story".
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.