This work is devoted to the study of the laws of development of the cognitive and creative activity, the development and consolidation of creative thinking skills of students of middle and senior school age, as well as students in the creative laboratory of computer graphics and digital photography. In modern conditions of the active use of network information technologies in almost all areas of human life, areas related to the creation and processing on a computer of graphic images (drawings, drawings, photographs, etc.) are developing. According to the authors, this phenomenon can be explained by the following factors: 1) the prevalence of visual-figurative perception of the surrounding reality by students of middle and senior school age, as well as students (the age groups with which the authors worked) are listed; 2) the growing influence of the information and telecommunication network "Internet" on the development of modern media culture with a predominance of computer graphics and digital photography. The significance level of the study is determined by the requirements of federal state educational standards (FSES) of basic general and secondary general education in terms of the formation and development of competence in the use of information and communication technologies in education. Similar requirements are presented by the Federal State Educational Standard of Higher Education in the areas of undergraduate training. Based on the pedagogical experience of teaching disciplines related to objects of computer graphics and digital photography for a number of years, the authors analyze the characteristics of the course, the structure of knowledge, and some problems in teaching and popularizing this area. The article also analyzes the experience of conducting research activities in the conditions of a student's scientific society and creative circle activities. In order to address these issues, this paper proposes a computer graphics training system. The role of the underlying graphics system and graphics software is carefully analyzed. The following are distinguished as the expected results: 1) introducing the younger generation to modern media culture through immersion in the environment of computer graphics and professional digital photography; 2) the formation of creative personality traits of students who actively and purposefully know the world, as well as being aware of the value of science and creativity for man and society; 3) improvement and development of infocommunication competencies of students in relation to self-presentation.
Актуальность статьи обусловлена необходимостью исследования проблемы саморазвития цифровой компетентности обучающихся в системе высшего образования. Основной задачей системы высшего профессионального образования является подготовка специалиста, готового работать, совершенствоваться и развиваться в цифровой среде. Автором раскрыта сущность понятий «цифровая компетентность», «саморазвитие». Под цифровой компетентностью понимают сформированные навыки поиска, систематизации, структурирования информации при помощи цифровых технологий и сети Интернет, а также её критическую оценку с целью решения образовательных и профессиональных задач. В статье сформулированы условия саморазвития цифровой компетентности обучающихся в системе высшего образования: развитие информационно-образовательной среды и внедрение дополненной реальности в образовательный процесс. Для эффективного функционирования информационно-образовательной среды вуза студентам необходимо предоставить открытый доступ на основе идентификации пользователя к информационно-образовательным ресурсам вуза, дать возможность выполнять лабораторные работы, взаимодействуя в локальной и глобальной сетях, как с преподавателем, так и между собой, осуществлять поиск, отбор, передачу информации, осуществлять информационное взаимодействие в условиях интерактивного диалога. В последнее время увеличились сферы применения технологии дополненной реальности. Технологии дополненной реальности могут помочь студентам справляться с современным информационным потоком. В статье рассмотрены различные приложения с дополненной реальностью, которые можно применять в процессе обучения. Активная работа в едином информационном образовательном пространстве вуза, использование технологий дополненной реальности в образовательном процессе способствуют саморазвитию обучающихся. Ключевые слова: цифровая компетентность, саморазвитие, студент, вуз, образовательный процесс, информационно-образовательная среда, дополненная реальность Self-deVelopmeNt of dIGItal competeNce of StudeNtS IN tHe HIGHer educatIoN SYStem fadeeva K.N.
This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution-Noncommercial 4.0 Unported License, permitting all non-commercial use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original work is properly cited.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2025 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.