A ação cultural direcionada em espaços de arquitetura representa uma das respostas políticas para estruturação de identidades culturais vinculadas com modos de expressão intelectual e/ou artística. Diante disso, o objetivo desta pesquisa foi investigar projeções de ações culturais no programa arquitetônico dos Centros de Cultura, representados pelo Espaço Cultural Guaraoby e Centro de Artes e Esportes Unificados, implantados na cidade de Dourados, Mato Grosso do Sul. O estudo parte de uma abordagem qualitativa com pesquisa de campo para levantamento de equipamentos culturais públicos, a partir da integração de três critérios: o acesso ao conhecimento (biblioteca), o modo operativo da arte (oficinas e laboratórios), e espaços para convivência e discussão (anfiteatro e exposições). Como amostra, foi realizado os dois estudos de caso a partir de visitas exploratórias para analisar suas características em três eixos interpretativos: condições do lugar, aspectos funcionais e a cultura que engloba. Como resultado, a investigação apresentou um desdobramento em modalidades culturais que oferecem atividades variadas, sendo que, para atendê-las, a arquitetura deveria possibilitar novas consequentes áreas físicas ou as atividades teriam que se adaptar aos ambientes multiuso, como acontece em ambos os casos apresentados. Nesse cenário, observa-se que as ações culturais apresentam manifestações específicas conforme o estudo de caso analisado, o que interfere em projeções sobre a arquitetura, de modo que a comunidade dinamiza decisões que correspondem com necessidades pertinentes para cada situação.
Os avanços tecnológicos têm proporcionado mudanças no modo de pensar, projetar e produzir arquitetura. Portanto, o objetivo deste artigo é apresentar o relato de uma pesquisa que investiga o processo de projeto arquitetônico para auxiliar arquitetos a utilizar tecnologias digitais com abordagem sensível ao lugar. Para isso, o trabalho parte de uma pesquisa de campo caracterizada por visitas exploratórias no Parque da Luz, em Florianópolis - Santa Catarina, a partir da perspectiva fenomenológica de experimentação do local. Adiante, articulou-se a construção de um estudo de caso viabilizado pela concepção de um projeto, com modelagem produzida em software paramétrico, considerando um mobiliário urbano. Assim, realizou-se a materialização da proposta de um protótipo por meio da fabricação digital, em que as interpretações do lugar foram reconhecidas nas intenções arquitetônicas. Como resultado e discussão, desenvolveu-se um relato que apresenta reflexões sobre as etapas percorridas na pesquisa, sobretudo ao perceber que os modelos digital e físico ajudaram a experimentar, de modo visual e tátil, o projeto, reconhecendo características do espaço vivenciado, o que pode contribuir na formação de estudantes, profissionais e pesquisadores.
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