The aim of this study is to evaluate and compare the immediate analgesic effects of two applications of short-wave diathermy (SWD) in individuals with chronic low back pain. Randomized, controlled, double-blind clinical trial. A total of 159 participants with chronic low back pain will be randomized in three groups: pulsed mode SWD, continuous mode SWD and placebo. SWD will be applied only once for 30 min. The primary outcomes: intensity and quality of pain. Secondary outcomes: depression and anxiety; perception of global improvement; patient satisfaction; disability and influence of psychosocial factors, strength of the lower limbs and the mobility of the posterior chain. Patients will be evaluated before and after the session and 1 week after. Trial registration number: RBR-2k58f5h Brazilian Registry of Clinical Trials (ReBEC).
A adolescência é um ciclo de vida onde ocorrem alterações físicas, cognitivas e sociais. Dentre as mudanças cognitivas, os adolescentes desenvolvem a criatividade e o raciocínio crítico. Sendo assim, o desenvolvimento destes dois fatores põe em evidência a necessidade de abordagens criativas que atraiam a atenção dos adolescentes e atuem como forma de resolução de problemas, tais como os jogos eletrônicos. No entanto, a utilização excessiva de dispositivos eletrônicos interfere negativamente na prática de exercícios físicos e isto favorece lesões musculoesqueléticas e lesões por esforços repetitivos (LER). O objetivo desse trabalho é relatar a experiência de aprendizagem de discentes do curso de graduação em Fisioterapia que investigaram a presença ou não de alterações posturais e/ou lesões por esforço repetitivo (LER) e desenvolveram um programa fisioterapêutico de educação em saúde para adolescentes voluntários de 15 a 17 anos do sexo masculino. As atividades do programa de orientação foram realizadas no ambiente familiar contando com rodas de conversa, questionários, cartilha de alongamentos musculares globais e a utilização da slime (massa de modelar). Os participantes da atividade relataram dor na coluna e em membros superiores e demonstraram-se bastante receptivos quanto a aplicação do programa, revelando um aumento da interação social entre eles. Os discentes foram surpreendidos com o interesse por parte dos adolescentes em relação às atividades desenvolvidas e notaram a necessidade da atenção à saúde de jogadores amadores de videogame para que estes tenham qualidade de vida.
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