In this study, the expected goal is to determine the distribution, classification and influence economic growth, minimum wage, and the Human Development Index of the level of unemployment in East Java Province 2008-2012. This research uses descriptive quantitative research methods. Data analysis in accordance with the formulation of the problem and the purpose of the study is using panel data regression analysis model and using the classification of the intensity and GIS. Based on panel data regression results show that perumbuhan economy, the minimum wage and the human development index have a significant effect on the unemployment rate. Variable economic growth and the negative effect of minimum wages, while the human development index positive effect. As for testing the F calculation, economic growth, the minimum wage and the human development index have a significant effect on the unemployment rate.
ABSTRAKPendidikan lingkungan hidup harus dilaksanakan sejak usia dini. Karena, usia dini merupakan “usia emas” bagi seseorang, artinya bila seseorang pada masa itu mendapat pendidikan yang tepat, maka ia memperoleh kesiapan belajar yang baik yang merupakan salah satu kunci utama bagi keberhasilan belajarnya pada jenjang berikutnya. Karena alasan itulah perlu pemilihan media yang tepat untuk sosialisasi dan pembelajaran kepada anak, salah satu media yang dirasa cukup tepat adalah media berbasis komputer.Penelitian ini mengembangkan media edukasi untuk anak usia dini terutama untuk belajar mencintai lingkungan dengan memanfaatkan game sebagai media pembelajaran. Platform yang dipilih pada perancangan game edukasi ini adalah Android karena dianggap sebagai platform yang paling popular dan hampir setiap orang menggunakannya. Beberapa pihak dilibatkan pada penelitian ini yang diklasifikasikan sebagai stakeholder antara lain ahli lingkungan hidup, pengajar paud, siswa paud serta game expert. Perancangan game ini menggunakan metode SDLC dengan pendekatan metode pengembangan multimedia dan Game Design Document. Pada tahap terakhir dilakukan pengujian Blackbox, pengujian terhadap device dan pengujian beta.Hasil penelitian ini menghasilkan aplikasi game edukasi yang efektif untuk mebajarkan kecintaan terhadap lingkungan kepada anak usia dini.Kata kunci :Game, Edukasi, Anak, Usia, Dini, Paud, Android
Higher education in Indonesia has several programs to help reduce the burden on students, one of which is through a scholarship program. Scholarships given can be obtained with the terms and conditions that apply at each university. Mitra Gama Institute of Technology is one of the private universities in the province of Riau which always runs a scholarship aid program. The problem that has been happening so far is that the procedures carried out are still using a document checking system without involving a weighting system and the right criteria and time constraints have always been an obstacle in determining scholarship recipients. This research was conducted as a solution to create an innovation in the form of making a computerized decision support system using criteria and weight values so that scholarship recipients are on target. Composite performance index is the method used in this study. The purpose of this research is to create a decision support system for the selection of scholarship recipients to be more systematic and time efficient in the process. There are 5 alternatives used and 4 criteria, namely parents' income, GPA, electricity consumption and semester. The results of the research carried out were obtained the 5 highest composite index values, namely MHS4 with a value of 200.00, MHS1 with a value of 134.14, MHS5 with a value of 120.00, MHS3 with a value of 87.00 and MHS2 with a value of 85.71.
Presentasi arsitektur memiliki perkembangan dari masa ke masa. Yang bermula dari menggunakan gambar tangan kemudian terus berkembang menjadi visual yang diciptakan komputer, semakin maju teknologi, maka presentasi yang dihasilkan akan semakin menarik karena hasil visual semakin mendekati object rancangan aslinya. Maka dari itu peneliti mengembangkan presentasi arsitektur dengan menerapkan teknologi Virtual Reality pada Tjantik Kost Yogyakarta agar proses pembangunan dan presentasi arsitektur akan lebih interaktif dan menarik. Virtual Reality adalah sebuah teknologi yang dapat membuat pengguna berinteraksi di lingkungan Virtual dengan media komputer yang disimulasikan secara real time. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pengguna dalam melihat presentasi bangunan secara langsung dengan hasil yang mendekati kenyataan tanpa harus mendatangi lokasi pembangunan dan tidak membuang waktu. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Rapid Application Development. Hasil penelitian berupa desain tiga dimensi gedung Tjantik Kost Yogyakarta yang didesain menggunakan game engine Unity 3D dan plugin Android SDK yang dibuild untuk smartphone berbasis Android versi 9.0 pie yang memiliki sensor Accelerometer dan gyroscope. Hasil dan pengujian di buktikan dengan validasi berupa hasil wawancara tanya jawab client pemilik dari Tjantik Kost Yogyakarta.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.