A Doença de Parkinson é uma patologia que surge entre indivíduos idosos e causa uma séria de acometimentos físicos que influenciam as Atividades da Vida Diária, como por exemplo, a alimentação. O presente estudo objetivou mapear e analisar as pesquisas experimentais envolvendo a avaliação de artefatos adaptados que auxiliassem no processo de alimentação de pessoas com Doença de Parkinson, a partir de uma Revisão Bibliográfica Sistemática (RBS). A pesquisa foi realizada em três bases de dados: Scopus, Web Of Science e Science Direct, utilizando diferentes strings de busca. Foram encontrados inicialmente trezentos e noventa (390) artigos, e após a aplicação de critérios específicos, foram analisados cinco (5) artigos. Os resultados responderam à questão de pesquisa e objetivos da revisão, assim como identificou lacunas relacionadas ao desenvolvimento e análise de talheres adaptados, especialmente na área do Design de Produto. Como limitação, elencou-se a baixa produção relacionada à temática, assim como a utilização de abordagens pouco direcionadas à problemática e ao ponto de vista do usuário.
Elderly present a decrease in their regenerative capacity, characterizing new demands and needs, especially during the interaction with the technological systems. Some cell phones were developed to serve these users, but the elderly-cell phone interaction depends on the scientific production of different areas of knowledge. The present study aimed to understand the state of the art on the main problems encountered in the interaction between elderly and cell phones, applying a Systematic Mapping Review (SMR). Searches were carried out in 03 electronic databases, and 98 references were collected, which, after applying criteria and filters, 22 important studies were analyzed. The results answered the research question and the objectives; and pointed out several physical, cognitive and emotional problems, which represents an important argument and an expressive contribution to scientific studies in the area of Design and User Experience.
Este artículo trae una revisión teórica que involucra aspectos esenciales para el desarrollo de productos con un enfoque en experiencias emocionales más satisfactorias. Se muestra una breve descripción del campo del diseño para la emoción y la hedonomía, con conceptos sobre la percepción de los sentidos que conducen a experiencias emocionales. Se presentan los principales autores e investigadores que abordan estos temas, los conceptos presentados por cada uno y cómo interactúan entre sí, representados en frameworks que posibilitan la comprensión de estas relaciones. Finalmente, se recomienda continuar estudios que aborden temas ergonómicos, hedónicos y emocionales, que brinden una buena experiencia de usuario.
Los estudios que tienen como objetivo evaluar la percepción, la emoción y la satisfacción en relación con los productos, servicios, sistemas e interfaces son cada vez más comunes, lo que demuestra el interés de la academia, el mercado y la industria en relación con los factores hedónicos de la experiencia, además de los factores pragmáticos.
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