К вопросу о мотивационных механизмах геймификации в высшем образовании: теоретический аспект В условиях цифровизации российского образования актуальной является проблема повышения мотивации, вовлеченности и удовольствия учащихся. Это одна из самых сложных проблем, присущих всем формам и уровням образования, особенно в рамках онлайн-обучения. Одним из средств, служащих разрешению этой проблемы, является геймификация. В зарубежной педагогике технологию геймификации, имеющую ряд методических и дидактических преимуществ, активно используют и изучают на протяжении многих лет, однако в России данная перспективная и популярная технология стала развиваться и изучаться только в последнее время. Также следует заметить, что большинство публикаций о геймификации (как отечественных, так и зарубежных) не углубляется в изучение ее мотивационных механизмов, определяющих ее эффективность, ограничиваясь описанием простой схемы 'стимул-реакция'. Недостаточно развито понимание различий между внешней и внутренней мотивациями и их роли в геймификации для создания долгосрочного и устойчивого эффекта. Наше исследование призвано внести теоретический вклад в эту область. С этой целью мы рассматриваем геймификацию с точки зрения философских и культурологических подходов и анализируем теории мотивации применительно к геймификации. В качестве теоретико-методологической базы будем использовать ключевые понятия философии прагматизма и социальной феноменологии, а также теорию самоопределения, теорию потока и транзактный анализ. Обозначенные нами в качестве теоретико-методологической основы философские идеи, ранее не применяемые для анализа геймификации, составляют научную новизну нашего исследования. По результатам исследования авторы обосновывают положение, что в геймификации наиболее важную (но не исключительную!) роль играет внутренняя мотивация. Ее формированию способствует именно игровое мышление, в отличие от игровой механики ('очки, значки и таблицы лидеров'), которая ориентирована на внешнюю мотивацию. Показано, что геймификация-довольно сложная технология; при ее использовании приоритетное внимание должно уделяться поддержанию баланса между ее функциями: утилитарной (образовательной) и гедонистической (рекреационной). В геймификации, в отличие от любых игр (реальных и цифровых), развлечение является только средством, но не целью, забвение же этого очевидного факта чревато негативными последствиями. Делается вывод, что геймификация никогда не должна рассматриваться как панацея.
Problem and goal. Amid the currently advancing (technological, social, techno-social) trends, prominent attention is drawn to skills and competences, which are universal for all spheres of activity – soft skills, key competences. They are known as universal competences in Russian higher education. The aim of the article is to pinpoint universal competences (UCs) and to analyze their specific features in the context of competence-based education. Materials and methods. The authors use methods of etymological, conceptual and comparative analysis combined with dialectical and diachronic approaches and discursive reflection. The study was based on competence-based education-related documents and projects of EU, OECD, UNESCO, the World Bank as well as on monographs and articles of top experts and research groups. Results. During the study, the term of universal competences was differentiated from the associated terms (soft skills, key competencies, generic competencies, and 21st century skills); the role of universal competences was identified as a balancer in higher education for equilibrating its two missions: Preparing students for successful career and helping them become well-rounded personalities. It has been found that the terminological confusion and the lack of consensus on many aspects of competence-based education have an ambivalent character. The idea of universal competences was identified as a Russian version of a tool (and the outcome) of the integration of two opposite intentions of the national educational policy: Blending in the mainstream of the competence-based approach and retaining its uniqueness. A contribution was made to expanding the conception of universalism as the foundation for competence-based education, including the one in Russia. Conclusion. We acknowledge that the concept of universal competences can make competence-based education more balanced in Russian environment or, on the contrary, it can aggravate its inherent imbalance.
El propósito de este artículo es examinar la tensión que existe entre los propósitos principales de la educación superior, humanista y utilitario, mediante el enfoque por competencias. Las principales conclusiones del estudio teórico, basado en los enfoques estructural-funcional y sistémico-genético, son que esta tensión se resuelve introduciendo las competencias universales (el análogo ruso de las competencias clave, las soft skills), que debido a su especificidad, pueden desempeñar funciones utilitarias, humanísticas, integradoras y equilibradoras del aprendizaje. La educación y la autoeducación (desarrollo intelectual, valórico y existencial respectivamente) en la matriz universalizadora de la reproducción de la cultura, pueden transferir rasgos de la educación universitaria clásica (humanismo y universalismo) a la educación especializada de los institutos, contribuyendo a su convergencia. Sin embargo, la visión, desde el enfoque de competencia, de los dos propósitos principales de la educación, superan la dicotomía artificial entre ellos, y sigue siendo en esencia instrumental y no autotélico.
The article addresses the relationship between virtual and actual reality as the external world of users. The objective is to study the relationship between two realities: virtual reality and actual reality in their ontological uniqueness and distinctness. The set objective implies that virtual reality should be seen as a specific conditional reality. The applied methodological principle incorporates concepts of ontological/ functional/ artistic conditionalities. The development of modern VR technology contributing to the formation of cyberculture is shown to bring the functional conditionality to the forefront, putting into action and emphasizing the leading part of an individual, the importance of his or her self-subject position (as the Participant or the Observer) in social construction of reality. The specific nature of the boundaries of conditionality as well as their penetrability/ impenetrability (characterizing openness or closeness of realities) make it possible to draw a demarcation line between the actual reality and other realities. The comparative analysis given in the article revealed a number of distinctive features inherent in virtual realities. Due to these features, virtual realities can be differentiated both from the actual reality and the realities (mental, artistic) generally referred to as virtual by a number of scholars. As defined, the actual reality, as long as its social and regulatory pressure is imperative and unconditional, can compete with virtual realities, which, on the other hand, due to their interactivity can have such an impact on the actual reality that any concept of two autonomous worlds makes no sense.
Образование по модели liberal arts and sciences в российской высшей школе: понятие, форматы, преимущества и ограничения Несмотря на споры о ценности и актуальности образования по модели liberal arts and sciences (LAS) для современной высшей школы, особенно отчетливо звучащие в американской литературе, оно играет все более заметную роль в продвижении всестороннего образования, воплощенного в ориентированном на учащихся подходе к преподаванию и обучению. Определяемое как обеспечение широкой, междисциплинарной основы с последующей специализацией, образование по модели LAS также развивает такие навыки 21 века, как критическое мышление, решение проблем, эффективные коммуникации и т.п., тем самым позволяя студентам адаптироваться к постоянно изменяющимся обстоятельствам и готовя их отвечать вызовам будущего. Цели исследования: изучить аргументы как обосновывающие пользу образования по модели LAS, так и демонстрирующие его неоднозначность и сложность его реализации (в т.ч. в российских реалиях). Также исследуются форматы LAS. Для достижения данных целей авторы используют методы сравнительного анализа и систематизации, а также диалектический, историко-культурологический и социально-философский подходы. Результатами исследования стали выявление эпистемологических, экономических, социогуманистических, педагогических и методических аргументов в пользу LAS, а также установление практических и философско-образовательных аргументов, говорящих о парадоксальности, сложности и неоднозначности LAS. Систематизация и демонстрация диалектической связи данных аргументов (преимуществ и ограничений LAS) составляет научную новизну нашего эссе. В заключении авторы обосновывают необходимость перехода российских университетов к модели LAS ради повышения их конкурентоспособности. Определяется, что наиболее оптимальным для российских условий форматом LAS является формат «ядерной программы». Ключевые слова: бакалавриат, ядерная программа, система распределенных требований, гуманитарный колледж, свободное образование, философия образования, философия перенниализма, открытый учебный план Перспективы Науки и Образования Международный электронный научный журнал
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.