Ruang perpustakaan itu salah satu fasilitas dari lembaga pendidikan yang memainkan peranan penting dalam mendukung kegiatan belajar. Masih banyak perpustakaan dengan transaksi sistem perekaman yang menggunakan metode sederhana seperti pencatatan transaksi di buku atau microsoft excel. Manajemen data yang masih menggunakan metode konvensional dapat menyebabkan beberapa masalah. Analisis dan perancangan sistem informasi perpustakaan ini bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan dalam mengelola data dan informasi terkait dengan transaksi operasional dari perpustakaan. Hal ini dilakukan untuk membangun sebuah sistem yang terkomputerasi yang dapat mendukung operasional perpustakaan. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall yang merupakan salah satu model yang menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara terurut dimulai dari analisis kebutuhan, analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan maintenance. Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem informasi perpustakaan dapat disimpulkan hal-hal sebagai berikut, kehadiran sistem informasi perpustakan dapat mempermudah proses pendaftaran, peminjaman, pengembalian buku, pemesanan, dan penerimaan buku. Keberadaan sistem informasi perpustakaan memungkinkan untuk memantau koleksi buku yang belum dikembalikan. Sistem informasi memudahkan dalam mengetahui lokasi tata letak buku. Adanya pembatasan hak akses terhadap pengguna system. Adanya fitur pencatatan buku baru dengan penomoran buku yang auto generate berdasarkan kategori buku. Sistem yang terkomputerisasi mampu mengatasi beberapa masalah, seperti kehilangan data yang dibutuhkan dalam menjalankan proses bisnis di dalam perpustakaan.
Santri merupakan seseorang yang sedang mempelajari ilmu agama pada suatu pesantren, dan saat ini Pondok Pesantren Nurul Muttaqin Al-Barokah sedang meningkatkan kemampuan soft skill santrinya melalui berbagai macam pelatihan. Salah satu macam pelatihan yang dilakukan yaitu peningkatan soft skill santri melalui pengenalan dan praktek langsung berbagai jenis sistem operasi dan instalasi jaringan komputer. Berdasarkan studi pra-observasi dan study analisis yang dilakukan kepada para santri, maka solusi yang ditawarkan pada kegiatan pengabdian ini adalah melakukan pelatihan kepada para santri untuk dapat melakukan instalasi operating system dan jaringan komputer dengan topologi LAN. Dari outout yang diinginkan, tim akan memecah kegiatan menjadi pengenalan operating system, instalasi operating system dan jaringan, pengenalan peralatan jaringan, pembuatan LAN, serta melakukan pengujian terhadap koneksi yang dibangun. Sebagai evaluasi terhadap kegiatan yang telah dilakukan, tim telah melakukan pengujian secara likert dan didapatkan hasil bahwa lebih dari 80% responden santri merasa puas dan paham akan materi yang disampaikan.
Seiring dengan pesatnya perkembangan saat ini, penggunaan game dapat juga digunakan sebagai media pembelajaran melalui smartphone dengan sistem operasi android. Game juga dirasa sebagai salah satu media yang banyak digemari mulai dari kalangan anak-anak hingga usia dewasa. Penelitian ini akan menggunakan metode GDLC karena dirasa sangat cocok dalam pembuatan game edukasi pengenalan hewan berdasarkan jenis makanannya berbasis Augmented Reality. Pemahaman tentang pengenalan hewan bisa lebih mudah dipahami dan dimengerti dangan menggunakan media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Hasil rata-rata aspek Learnability merupakan aspek yang berhubungan dengan kemudahan pengguna untuk menyelesaikan permasalahan dasar yang dihadapi serta mudah dimengerti. Berdasarkan hasil penelitian maka secara keseluruhan pemahaman dari responden terhadap penggunaan game edukasi ini sangat baik. Aspek Flexibility berhubungan dengan ketersediaan fitur yang ada pada sistem bagi pengguna. Secara keseluruhan pemahaman dari responden terhadap multimedia ini baik. Aspek Effectiveness berkaitan dengan keberhasilan untuk mencapai tujuan dalam penggunaan game edukasi ini, secara keseluruhan pemahaman responden terhadap aspek ini sangat baik dan aspek Attitude berhubungan dengan tingkat kepuasan pengguna. Game edukasi ini menarik minat pengguna karena bisa berjalan pada perangkat mobile dan secara keseluruhan aspek attitude dalam multimedia interaktif ini sangat baik
Selaras dengan perkembangan teknologi, keamanan menjadi isu yang sangat penting, khususnya di bidang jaringan yang terhubung dengan internet. Permasalahan yang ada saat ini adalah masih adanya website negara yang dikerjakan oleh pihak luar dalam hal sistem keamanan jaringan, dan yang paling banyak menjadi sasaran kejahatan adalah web server. Daripada mempercayakan sistem keamanan web server pada pihak lain, penulis mengaplikasikan penggunaan application gateway pada firewall. Berdasarkan hasil pengujian secara keseluruhan, application gateway memiliki kinerja yang lebih baik daripada jenis firewall lain di situs web lain, memiliki kemampuan yang lebih baik dalam menangani serangan DoS, karena firewall ini bekerja tidak hanya berdasarkan pada keamanan, tujuan dan atribut paket, tetapi dapat mencapai isi paket. Hal ini menyimpulkan bahwa aplikasi gateway sesuai dan aman digunakan pada web server TNI AD.
Dalam perdagangan valuta asing, terdapat data yang dapat diakses secara bebas dan berkelanjutan. Data yang tersedia antara lain: harga pembukaan, harga tertinggi, harga terendah dan harga penutupan, data tersebut adalah variable penting dalam memprediksi pergerakan harga kedepan. Data yang tersedia bukan hanya dari data perdagangan valuta asing, akan tetapi juga terdapat data perilisan berita dan analisa dari ahli perdagangan valuta asing. Dari beberapa sumber, data yang didapat berupa teks dan angka. Pendekatan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah peramalan dengan mengkombinasikan data teks dan data numerik. Kombinasi yang digunakan dalam peramalan adalah metode text mining dengan beberapa metode dalam time series, antara lain : simple moving average, weighted moving average dan exponential moving average. Rentang waktu peneliatian mulai 1 desember 2018 sampai dengan 31 januari 2019 dengan 3 pasang mata uang, EUR-USD, USD-JPY dan EUR-JPY. Hasil dari peramalan menggunakan metode time series akan dibandingkan dengan kombinasi dari metode time series dan klasifikasi naïve bayes. Hasil dari percobaan menunjukkan bahwa kombinasi dari metode time series dan klasifikasi naïve bayes memiliki akurasi peramalan yang lebih baik
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.