A construção de um ambiente acessível beneficia a participação dos seus usuários em condições equitativas. Almejando-se melhorar a cidadania dos cadeirantes, estudantes do curso de Jogos Digitais do Instituto Federal da Bahia, campus Lauro de Freitas, desenvolveram o jogo INCRUSIVE. O objetivo foi abordar a temática da acessibilidade e apresentar as dificuldades de um cadeirante ao tentar subir rampas de acesso em ambientes não preparados. A metodologia utilizada foi a pesquisa bibliográfica sobre a temática e construção processual do jogo, a partir dos conhecimentos adquiridos no semestre de aprendizado. Espera-se que o jogo contribua para a inclusão de PCDs e sua acessibilidade.
Pressure injuries are wounds caused by reduced blood circulation for regular and repetitive periods when pressing the human body against a hard surface. It is a pathology that needs daily preventive care and health promotion to avoid incidences. Thus, this article aims to validate a platform based on the gamified collaborative practices model to prevent pressure injuries. The methodological contribution is Design Science, and the software was evaluated by 16 wheelchair users who aimed at usability (SUS), user experience (UEQ), and ability to promote the system (NPS). In addition to creating a collaborative network using the interactions that occurred during the platform’s use. Wheelchair users rated 73.28 for SUS; on the UEQ benchmark scales, they classified: excellent (efficiency, dependability, stimulation, and novelty), good (attractiveness), and above-average (perspicuity) and in NPS obtained 62.5%. Moreover, they provided feedback to improve and legitimize that gamification positively interfered in the execution of collaborative practices. In the end, it is possible to suppose that the prototype contributes to the prevention of pressure injuries. In addition, it is possible to adapt it to apply to other pathologies that require continuous health care such as diabetes, mental illness, heart disease, addictions, multiple sclerosis, cancer, among others, maximizing its purpose.
Este trabalho teve como objetivo realizar uma revisão sistemática sobre a aplicação de tecnologias digitais que auxiliam na realização de exercícios fisioterapêuticos em pacientes com doenças respiratórias. Foram selecionados artigos de periódicos ou artigos de eventos, separando por ano, tecnologias utilizadas, patologias e países de publicação com o objetivo de responder a seguinte pergunta: quais as tecnologias digitais existentes que auxiliam na prevenção e/ou tratamento de doenças respiratórias?
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