RESUMO
A aprendizagem da programação envolve a compreensão de um conjunto de teorias, práticas e o conhecimento sobre paradigmas, sintaxes e semânticas das linguagens, competências de raciocínio lógico, matemático e abstrato e algorítmico. Estes aspetos tornam a aprendizagem difícil para os alunos inciantes, sendo uma disciplina com elevadas taxas de reprovação e evasão. Vários estudos têm apontado os ambientes de programação visual e por blocos como ferramentas que podem ajudar a ultrapassar algumas das barreiras inicias. Este artigo apresenta uma Revisão Sistemática da Literatura sobre a utilização do ambiente de programação por blocos MIT App Inventor no ensino e aprendizagem de programação. Para tal, desenvolveu-se uma pesquisa sistemática de artigos publicados, entre 2011 e 2020, em seis das principais bases de dados relacionadas com as ciências da computação e educação. Os resultados dos 10 artigos analisados salientaram as potencialidades do ambiente para a aprendizagem de conceitos de programação e revelaram, igualmente, a falta de estudos experimentais que analisem o efeito da sua utilização na aprendizagem e na motivação dos alunos.
Palavras-chave: Ambiente de programação por blocos. Aprendizagem de programação. MIT app inventor. Revisão sistemática.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.