Keberadaan UserInterface (UI) dan User Experience (UX) Designer semakin dibutuhkan beberapa waktu belakangan. Salah satu alasannya karena banyak perusahaan yang mulai menggunakan platform mobile dan situs untuk perkembangan bisnis. Dalam menjawab tantangan ini maka pengetahuan mengenai UI/ UX diperlukan dalam hal melakukan perancangan program, hal ini pun sejalan dengan salah satu tujuan dari profil Prodi S1 Teknik Informatika STMIK Tasikmalaya yaitu; Menghasilkan tenaga ahli di bidang Teknik Informatika yang unggul, terampil menggunakan TIK serta memiliki pengetahuan pendukung yang relevan dengan jenis pekerjaan yang ditanganinya. Kemampuan penguasaaan teknologi dan informasi khususnya kepada mahasiswa semester 3 dari Program Studi Teknik Informatika dalam penguasaan konsep desain UI/UX sangat diperlukan. Melalui kegiatan PkM yang dilaksanakan secara online melalui zoom meeting dan live www.youtube.com, dan diperoleh hasil melalui kuesioner respon balik dari peserta mengenai tingkat kepuasan sebanyak 50% merasa puas, 38,1% merasa puas sekali, dan 11,9% merasa cukup puas dengan adanya PkM ini. Dengan demikian diharapkan mahasiswa dapat meningkatkan wawasan dan kompetensi untuk dapat bersaing pada masa indutri 4.0 ini. Kata kunci—figma, pengabdian masyarakat, ui/ux, user experience, user interface. The existence of UserInterface (UI) and User Experience (UX) Designer has been increasingly needed in recent times. One of the reasons is because many companies are starting to use mobile platforms and websites for business development. In answering this challenge, knowledge of UI / UX is needed in terms of conducting program design, this is also in line with one of the goals of the S1 Informatics Engineering Study Program profile, STMIK Tasikmalaya, namely; Producing experts in the field of Information Technology who are superior, skilled in using ICT and have supporting knowledge that is relevant to the type of work they handle. The ability to control technology and information, especially for 3rd semester students of the Informatics Engineering Study Program, in mastering the UI / UX design concept is needed. Through PkM activities carried out online through zoom meetings and live www.youtube.com, and results were obtained through questionnaire responses from participants regarding the satisfaction level of 50% being satisfied, 38.1% very satisfied, and 11.9% feeling quite satisfied with this PkM. Thus, it is hoped that students can increase their insight and competence to be able to compete in this industrial era 4.0. Keywords— community service, figma, ui/ux, user experience, user interface.
Perkembangan teknologi pada seluruh bidang sangat pesat, bahkan saat ini kita dihadapkan pada fenomena Revolusi Industri 4.0, yaitu pemanfaatan teknologi informasi yang . Dampak dari fenomena Revolusi Industri 4.0 dirasakan oleh berbagai sektor bidang tanpa terkecuali Toko Meubel Jerry Bogor. Kendala yang dialami oleh Toko Meubel adalah kegiatan promosi produk furniture dengan cara memberikan katalog, brosur dan majalah yang menampilkan gambar produk dalam bentuk dua dimensi dengan alasan ekonomis, mengakibatkan konsumen menjadi tidak puas dan tidak bisa melihat kondisi produk secara keseluruhan serta mengharuskan konsumen datang ke toko jika ingin membeli produk. Untuk dapat beradaptasi dan bertahan dalam menghadapi fenomena Revolusi Industri 4.0 maka Toko Meubel Jerry mencoba untuk menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai sarana pemasaran yang lebih interaktif, inovatif dan komunikatif, hal ini sebagai solusi dari permasalahan yang dihadapi oleh Toko Meubel Jery. Metode pengembangan yang digunakan adalah Metode Multimedia Development Life Cycle model Luther, tahapan dalam model ini terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Dalam penelitian ini penulis membuat aplikasi media promosi dengan teknologi Augmented Reality dan buku marker untuk menampilkan produk secara tiga dimensi sehingga konsumen puas karena dapat melihat produk secara keseluruhan.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2025 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.