Rumah adat merupakan salah satu dari banyak kekayaan yang dimiliki oleh Indonesia, yang mana kebudayaan tersebut harus dilestarikan oleh para generasi penerus bangsa khususnya dikalangan pelajar. Keanekaragaman rumah adat kurang didukung dengan aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai rumah adat yang berguna bagi masyarakat terutama bagi siswa MI BPPI Bangbayang. Kekurang tahuan tentang rumah adat tersebut salah satunya disebabkan karena tidak tersedianya replika rumah adat di sekolah dan mulai menghilangnya informasi rumah adat di kalangan masyarakat. Salah satu cara memperkenalkan rumah adat yaitu dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) yang berbasis Android. Augmented Reality (AR) adalah bentuk visualisasi antara dunia maya (virtual) dan duna nyata (real) yang dibuat oleh komputer. Obyek virtual dapat berupa teks, animasi, model 3D atau video yang digabungkan dengan lingkungan sebenarnya sehingga pengguna merasakan obyek virtual di lingkungannya. Metode pengembangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Paradigma Prototype yang tahapannya terdiri dari Communication, Quick Plan, Modelling Quick Design, Construction of Prototype, dan Development Delivery & Feedback. Sedangkan untuk metode perancangan sistem mengunakan tools perancangan seperti Use Case Diagram, Swimlane Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Structure Menu. Hasil dari perancangan pada penelitian ini, peneliti berinovasi untuk membuat aplikasi pengenalan beberapa rumah adat Indonesia dengan Augmented Reality berbasis android sebagai media pembelajaran di MI BPPI Bangbayang.
Dengan banyaknya jumlah mahasiswa, yang harus dibimbing banyak dan tugas lain seperti mengajar, membimbing Kerja Praktek Lapangan dan Tugas Proyek, jabatan structural mengakibatkan dosen pembimbing Tugas Akhir kurang optimal dalam memberikan bimbingan, terlebih lagi bagi mahasiswa yang sering menunda-nunda pengerjaan Tugas Akhir atau sulitnya mahasiswa jika ingin menemui dosen untuk bimbingan. Dampak bagi prodi dari hal ini adalah menurunnya produktifitas prodi. Dalam hal ini adanya suatu inovasi ataupun terobosan baru, yaitu sistem konsultasi dan bimbingan online sebagai solusi dalam hal masalah ini untuk berkonsultasi dan bimbingan dengan mahasiswa dan dosen baik kegiatan akademik maupun non-akademik.
Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi (pembayaran) harian, mendukung operasi, bersifat manajerial (mengatur) dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan – laporan yang diperlukan.Metode pengembangan yang digunakan dalam pembuatan website (halaman informasi) ini adalah waterfall model (gambaran suatu proses perangkat lunak yang berdasarkan pada pendekatan ini, digunakan dalam pengembangan sistem perangkat lunak dan perangkat keras yang luas) yang terdiri dari Communication (Hubungan), Planning (Perencanaan), Modelling (Penggambaran), Construction (Kontruksi) dan Deployment (Pengembangan). Sedangkan untuk metoda perancangan sistem yang mana menggunakan alat-alat perancangan seperti Use case (interaksi antara aktor dengan sistem yang akan dibuat), Activity Diagram (gambaran dari prilaku use case dan objek didalam sistem) dan Class Diagram (gambaran untuk memodelkan struktur kelas). Bahasa Pemerograman yang digunakan untuk membuat website (halaman informasi) ini yaitu dengan HTML (Hyper Text Markup Language atau Tanda Bahasa Tulisan Terikat) dan PHP (Personal Home Page atau Halaman Pribadi).Kegiatan mentoring (pengajaran) dianggap menjadi salah satu metode monitoring (pemantauan) yang efektif (cepat) yang dapat memudahkan Dosen untuk memonitoring (memantau) kegiatan penyusunan Tugas Akhir.Dari analisa dan pengamatan yang dilakukan, dapat diketahui bahwa Sistem Informasi Monitoring (pemantauan) Berbasis website salah satu alternatif (cara untuk mencapai tujuan) yang dapat meningkatkan Fakultas Teknik untuk melakukan pencatatan data dan kegiatan Mahasiswa serta nilai dengan masih banyak lagi dengan dukungan berbagai fitur (karakteristik) menarik.
BUMDes adalah badan usaha milik desa yang dibentuk atau didirikan oleh pemerintah desa yang kepemilikan modal dan pengelolaannya dilakukan oleh pemerintah desa dan masyarakat. Pembentukan BUMDes dimaksudkan untuk mendorong potensi ekonomi desa dalam rangka peningkatan pendapatan desa dan masyarakat. Peermasalahan yang terjadi saat ini khususunya di Desa Sindangasih yaitu belum adanya aplikasi yang dapat mengelola administratif BUMDes. Belum adanya sistem informasi tentang pengelolaan layanan publik secara terintegrasi yang menyebabkan warga kesulitan dan masih melalui cara manual sehingga pendataan administratif menjadi kurang terorganisir dan besar risikonya dengan risiko kehilangan berkas untuk pengelolaan pelayanan publik yaitu BUMDes Metodelogi penelitian yang digunakan yaitu metode waterfall. Pembangunan sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman Delphi dan database MySQL. Adapun pemodelan sistem yang digunakan yaitu menggunakan pemodelan terstruktur. Dengan dibuatnya sistem informasi administrasi pengelolaan BUMDes bertujuan untuk pengelolaan administrasi dalam penyelenggaraan dan pengelolaan BUMDes menjadi lebih tertata dan terstruktur sehingga pelayanan kepada masyarakat menjadi lebih efektif dan terkelola baik. Pengelolaan administratif tersebut menyangkut hal pembentukan BUMDes serta pengelolaannya oleh masyarakat yang dilaporkan kepada Kepala Desa Sindangasih dengan membangun Sistem berbasis client-server.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.